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一季度手游收入

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...10个不同区域市场获得了74万美元的收入。其中,香港地区以高于47%的比例领先。相比之下,6月份的收入仅为12.8万美元,同比增长了479%。不过,和《Brawl Stars》收入的突飞猛进不同,Supercell 的营收目前遇到了瓶颈。Supercell据上季度的财务报告显示,收入仅为22.5 亿美元(约合人民币 155.76 亿元),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...,合作形式五花八门,合作力度也在加大。信用卡品牌合作方面也一样。上述的《王者荣耀》、《阴阳师》、《蜀门手游》,以及《天涯明月刀》、《守望先锋》、《英雄联盟》等巨作都发布过联名信用卡。而且,根据2018年第季度&第二季度信用卡行业发展报告显示,又有多款知名游戏产品加入了这支“队伍”中。2018年Q1各银行信用卡主要新产品2018年Q2各银行信用卡主要新产品这些游戏联名信用卡的特点很明确:申请门槛低、额度不高、个性化卡面设计、游戏福利丰富,可以满足90后、95后这些刚踏上社会的游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的...

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。

  • 王者荣耀员工分红-王者荣耀项目分红

    ...给予了公司员工每人100股的腾讯股票,按照腾讯最新的股价来算每个人的股票价值超过6万元。腾讯发布财报,员工平均月薪85473元,这在互联网行业是什么水平?以此估算,腾讯员工平均月薪85473元,而同期为78550元,同比增长8%。但季度王者荣耀员工分红的数据显示,腾讯拥有116213名员工。这意味着,二季度的三个月内,腾讯员工减少王者荣耀员工分红了5498名。根据腾讯第三季度的财报显示,腾讯员工的平均月薪达到了8万元。关于互联网的工资有多高?以下是我的看法王者荣耀员工分红:互联网行业的工资是非常高的 很多互联网行业员工的工资待遇,其实超乎了普通人的想象。中国著名的互联网公司腾讯发布了第三季度的财报,这份财报显示,腾讯员工人均月薪为八万多。关于互联网公司为何这么高?以下是我的看法:互联网公司都非常赚钱 这个世界上很多非常著名的公司,一般都是互联网公司。腾讯员工人均年薪增至87万元,很多人都觉得互联网行业的工资很高。虽然薪资已经超过了很多人,...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    4月24日,伽马数据发布了《2022年1—3月游戏产业报告》。报告显示,2022年第季度,中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,占比几乎保持不变;客户端游戏约占19.49%;而网页游戏的占比持续下降,只有1.71%。本文对报告中的5个重要大市场数据进行了整理。同时,也提取了4个关于移动游戏流水、下载的数据。大市场数据1. 游戏市场销售收入2022年第季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2021年第季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。2. 自研游戏海外收入2022年第季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。根据伽马数据的监测,《原神》是季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本...

  • 一年流失6300万玩家,动视暴雪公开了2022年第季度业绩报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...整个游戏圈!微软的这笔收购到底划不划算呢?每个人都有自己的看法,并没有一个统一的认知。博士个人认为:风险还是蛮大的,尤其是看了动视暴雪最新一季(2022年1月-3月)的业绩报告后。动视暴雪公司稍早公开了2022年第季度的业绩报告,整体表现不是很理想!截止到2022年3月31日,公司的整体收入为17.7亿美元,远低于去年同期(2021年第季度)的22.8亿美金;利润则是14.8亿美金,也与去年同期的20.7亿美元有较大差距!换句话说,动视暴雪的盈利能力有了大幅缩水。博士再带大家看看玩家人数方面, 2022年第季度的月活跃玩家总数为3.72亿人,而去年同期则有4.35亿,相差6300万,这意味在一年的时间内,动视暴雪流失了6300万活跃玩家,显然不是什么好现象。而从组织构成来看,动视少了5000万玩家,暴雪少了500万玩家,king少了800万玩家!动视占比最多。造成上述结果最关键的原因自然是动视旗下招牌射击游戏系列《使命召唤》去年年底的作品《使命召唤:先锋》的销售表现不如前一作《...

  • 一月流失千万用户!《守望先锋:归来》开启!能否救暴雪于水火? - 游戏资讯(健康生活网)

    暴雪今天公布了今年第季度财报,暴雪经过这两年一系列的作死,季度收入下降了43%,活跃用户流失超过6300万。去年暴雪丑闻频出,在游戏上也没啥进展,讲实话,没倒闭都算底蕴够大了。不过,今天憋了2年的《守望先锋:归来》总算是开启B测了。而OWL联赛,也在5月6日就要开赛了。看最近魔兽的新资料片,守望先锋B测,暴雪也是底牌尽出了。不知道还能否翻盘。而《守望先锋:归来》在之前的宣传中都已OW2去展示,但是从目前B测的情况来看《守望先锋:归来》只是《守望先锋》的一次大更新,整体的游戏核心是没有变动的,从模式和英雄的调整来革新了而已。所以,请不要期待《守望先锋:归来》是一款全新的游戏。但是,我可以不玩,但测试资格不能没有。如果对《守望先锋:归来》感兴趣的玩家,也可以参考下以下的方式去申请下B测账号。不会还有人没拿到测试资格吧?在官方公布的测试资格获取方式主要有两种:如果你有亚服《守望先锋》的账号,可以直接在战网申请,已经申...

  • 《魔兽》手游几周内公布《暗黑4》内部测试中!COD用户大流失 - 游戏资讯(健康生活网)

    在动视暴雪公布的2022年第季度财报中,除了展示动视暴雪本季度的营收外,还公布了不少有关新作的消息,其中着重提到了官方将在未来几周公布《魔兽》手游更多细节。暴雪还提到团队正在主要开发《魔兽世界》10.0版本“巨龙时代”与怀旧服新版本“巫妖王之怒”。另外《守望先锋2》的测试也将于4月26日开启,《暗黑破坏神4》的全公司内部测试正在进行中。早在去年,官方就曾确认首次将全新的移动版《魔兽》内容送到玩家手中。至于业绩方面,公司部门的业绩急剧下降。在整个公司范围内,收入同比下降22%至17.7亿美元,而净预订额下降29%至14.8亿美元。该期间的净收入下降了36%至3.95亿美元。其中,动视业务部门的跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元。由于《使命召唤:先锋》的表现不佳以及《使命召唤:战区》的用户数量下降,《使命召唤》系列在主机和PC上的预订量有所下滑。但出版商表示,与去年第季度相比,手游版《使命召唤》的预订量几乎没有变化。动视本季度每月活跃用户...

  • 原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...文化有限公司!原神全球玩家氪金数额首曝!王者荣耀领头地位终于不保!根据data.ai的爆料,原神目前的全球玩家氪金数额已经达到了27亿美元,相当于176亿元人民币的流水,已经完完全全地超越了王者荣耀和Roblox的收入位居第季度第一名。并且原神直接是打破了游戏行业的季度流水!原神能拿到这样的成绩,首先就要归功于原神本身扎实的质量。我们暂时抛开国服不谈,毕竟原神在国内的火爆程度大家有目共睹,原神能拿下27亿美元的总收入,国服玩家虽然是贡献了很大一部分,但终究在世界面前,国服提供的流水仅仅是一小部分,那么原神在外服究竟何以成功呢?首先原神在外国的宣传策略和国服非常不同,米哈游在国外的宣传重点是女性玩家最关心的易操作性,和可持续性。原神在国外的海报C位基本都是钟离,公子和魈这三位角色,这三位男性角色是原神里面的非常有魅力的角色。如此原神在海外的女性玩家受众其实远比国内高。毕竟国内的二次元文化受到日本影响比较大,因此亚太地...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用;5、海外P2E游戏公会Ola Guild Games完成800万美元种子轮融资。据游戏日报统计,这是近半年第7家拿到百万美元级融资的游戏公会;6、万代南梦宫宣布将免费公开其AI动作素材库,总计超42万帧,但仅可用于非盈利项目;7、Meta第季度总计营收279.08亿美元,净利润75亿美元,同比下滑21%。值得注意的是,其主要推动元宇宙业务的Reality Labs部门亏损达29.6亿美元;8、拳头游戏公布《Valorant》电竞计划,将创建三组国际联赛,打造为2023赛季最高水准赛事;9、刺猬索尼克之父”中裕司称《巴兰的异想奇境》发售半年前其突然被SE撤职;10、动视暴雪的股东已经批准了微软的收购事宜,超98%是赞成票