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2017最佳三国手游

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。多益网络确认携神武3、梦想世界、梦想帝王、传送门骑士、永恒魔法五大系列游戏产品以及《九州劫》、《阿卡夏之眼》多款新游,角逐“玩家最喜爱的网络游戏”/“最佳原创网络游戏”等七大类奖项。投票链接:https://www.duoyi.com/act/jinling/网络类参赛游戏:《神武3》电脑版《神武3》是多益网络2017年推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒魔法》是多益网络自主研发的一款3D魔幻新品MMORPG网游,其独创自由定制技能系统,千人千招设定,令战斗玩法变换无穷。同时游戏副本沙盒化,地图元素随机组合,告别一成不变,同一个副...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...节等专属活动,而且在同一标签内进行深度分析和定制,向不同特质的玩家推送不同的内容,探索出合理的付费区间,以此保持游戏的健康生态。《狂暴之翼》(海外版名为Legacy of Discord-Furious Wings)出海热潮下 “竞底”不再是最佳选择在国内市场环境变化的考验下,不少厂商选择以出海作为出路。在鲁俊看来,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代...

  • 好玩的单机三国策略

    ...转职9、《三国志·霸王大陆》《三国志·霸王大陆》是一款可以挂机的策略手游,游戏中采用像素的画风,每一个三国武将都有自己独特的技能,不同的职业定位能够让排兵布阵更加有策略性。最好的三国手游关羽防御型武将的最佳选择,关羽的4个职业天赋都可以提升自己的防御能力,而且关羽的“统率”属性也很高,这使得关羽在游戏中拥有超高的血量,这两项属性使得关羽在战斗中的战斗力非常强悍,若是将其放在队伍前排的话,基本上没有敌人可以突破防线,可以很好地保护后排角色张辽超高攻速+高概率暴击的属性使得张辽堪称是游戏中的输出天花板,虽然血量并不是很高,但是依赖自身强悍的攻击力,也是可以让整支队伍的战斗力大幅提升的,况且张辽的稀有度并不是很高,玩家在游戏中攒一段时间的抽卡材料之后基本上都可以可以成功抽到的,算是平民玩家的福音了。马超马超的4个职业天赋都可以提升其输出能力,另外的话马超对于游戏中的boss类型敌人还拥有额外100%的伤害加成效...

  • 英雄联盟多玩盒子现在叫什么

    ...其在华首次玩家见面会。 6月多玩游戏网推出YY语音软体,并在半年后突破40万人同时线上。 7月迪士尼旗下风投机构Steamboat向多玩游戏网注入第二轮投资400万美元和Morningside跟投了100万美元。 9月多玩游戏网获得“2008年度金翎奖最佳游戏动漫网路媒体” 。 11月多玩游戏网获得“艾瑞2008年度最具发展潜力企业奖”,“发展最快网路媒体奖”。 12月多玩游戏网注册用户超过1500万,注册公会数超过10万,流量突破5000万。 2009年事件 4月获得国际著名风险投资公司GGV 1200万美元投资。 11月YY语音软体突破200万人同时线上。 2010年事件 2月多玩游戏网流量达到6000万,拥有4000万注册用户,ALEXA排名300强,中国网站50强,中文游戏网站NO1。 3月游戏事业部进驻珠海,并成立分公司。 6月YY.COM正式上线。 7月第一届中国游戏百人会由多玩游戏网于上海承办。 8月多玩论坛总贴数超过1亿贴。 9月YY语音推出手机版本。 10月YY游戏特权中心上线,开创网路游戏行销新模式。 10月YY语音注册用户突破一亿。 11月YY语音软体突破...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...传奇」系列手游后续版本的研发和维护。2013年要玩来到了转型关口。在页游运营方面,它依旧保有优势。截至2013年7月,要玩平台注册用户规模突破6000万人,累计实现收入1.7亿元以上。有6款页游的运营收入达到数千万元,表现最佳的是《屠龙传说》,七个月贡献了近9000万元的收入适逢手游兴起,它逐步把重心转移到手游研发,期间推出了「富豪系列」新作《大富豪》《金钱帝国》(含英语、日语、法语等多语言版本),以及《歪歪西游》《百里挑一》等自研手游手游发行亦有所触及,代理了《召唤世界》《天诛OL》《龙城》等产品。2013年1~7月,新增的手游业务为公司带来了7000多万的收入,其中96%来自「富豪系列」手游。这个时期又赶上资本跨界并购热潮,市场对于网游尤其是手游的未来发展、被并购企业的估值及业绩承诺都较为乐观,手游公司轻资产高成长的特点使得投资方普遍给出了更高的溢价估值。要玩正值从页游转向移动端游戏为主的重要时期,随着手游收入占比逐渐增大,它也被...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...和游戏时长。《野蛮人》第一作于 2017 年 7 月和 12 月分别在国内与海外上线,上线后反响优秀,2018、2019 年共获得 20 次 App Store 推荐、4 次 TapTap 大图推荐、2 次谷歌全球推荐;成为 App Store 2017 年度精选游戏,入围 TapTap 2017 年度最佳游戏提名、最佳玩法提名;入选 2017 年度“中国原创游戏精品出版工程”,“2019-2020 年度浙江省文化出口重点项目”等。从游戏玩家人数来看,2017 年游戏月平均活跃用户数超过 150 万,成为当时公司唯一一款月活用户数量逼近《梦三国》端游的游戏产品,2018 年,其月活用户数已经达到 303 万,几乎两倍于《梦三国》端游。《野蛮人大作战》具备付费潜力,续作值得期待。对比相同类型头部游戏《荒野乱斗》,截止 2022 年 4 月,《野蛮人》在 TapTap 的下载量为 231 万次,约为《荒野乱斗》的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入,搞得老玩家在游戏里面相互之间抬头不见低头见,都不好意思打架杀红名。最终,疯狂吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝...