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万代南梦宫2018手游

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍相互对抗”上面靠的——其对战风格能以日后万代梦宫《涂鸦战士》的玩法作为参照,即弹珠间的相互攻击。但是这种玩法的缺点也非常明显,首先,这种玩法,输出和血量并不对等,直接导致比赛时间过长,观赏性还不高;其次,以高难度的副本、各有特色的弹珠为卖点的《怪物弹珠》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡砖块Loop切割Boss”等高难度、高观赏性的操作。换句话说,高难度的、设计感强的Boss关卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...畅销榜的冲劲略显不足,到了前40之后就上不去了。自然,和之前提到的《公主连接》等手游一样,《幽游白书 100%全力战斗》的所谓“包装”同样非常精致,甚至让笔者回想起了今年早些时候在日本手游市场一时间风生水起的万代梦宫手游《龙珠:传奇》。很明显,近两年,特别是今年以来的日本RPG游戏,UI都变得更加“酷炫”、更加个性化,也更符合“国际审美”,也都摆脱了“束缚”日本手业已久的“GungHo风”。其实,笔者对于《幽游白书》游戏的认识,还只停留在MD的《幽游白书魔强统一战》上面。但是《幽游白书 100%全力战斗》这款手游走的不是《幽游白书魔强统一战》的格斗式多人对战,而是更加“简单粗暴”的“群殴”。这也是这款手游最让人感到“尬”的地方:浦饭幽助一开始是个“混混”,《幽游白书》里的“兄贵”也不只有一两个,而当这些“街头文化”移植到游戏中时,则给人一种非常违和的“打群架”的感觉——同样都是自动PK,但无论是《公主连接》还是《少女前线》...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    是的,二次元游戏细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提...

  • 2018ChinaJoy万代梦宫展区的高光时刻

    2018ChinaJoy落下了帷幕,万代梦宫以“夏日祭?畅玩一‘夏’”为主题参展,在四天展期中汇聚了超高的人气。意犹未尽的玩家们,一起来回味一下四天里的精彩瞬间吧!快门一:新手游试玩热情爆棚,经典游戏民间高手云集万代梦宫的每一个IP展区都是一隅异次元的IP世界,特别是《数码宝贝:相遇》,《龙珠最强之战》,《火影忍者OL》手游,《航海王:燃烧意志》,四款新游戏的试玩,加上纪念摄影区域,限定周边兑换环节,引来了络绎不绝、热情爆棚的玩家。同时,平素躲在幕后的游戏制作人们也纷纷登场,现场近距离与观众畅谈游戏制作背后的故事、发表游戏开发进展的新情报。后续的表演赛也让人热血沸腾,参赛的顶级玩家们身着游戏中的服饰,画面感十足,他们精湛的操作被台下观众赞叹连连。为高达粉丝特别准备的GUNDAM-BASE区域也吸引了超高人气,现场展示的手办一度引起了热情粉丝们的围观。同时“THE GUNDAM BASE SHANGHAI”(高达基地上海)也将于8月25日(星期六),在上海浦东新...