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女性手游用户规模

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品牌的属性,这样的表现手法在吃鸡品类中也适用。今年4月,《小米枪战》联合优酷独播的电视剧《飞虎之潜行极战》开启了一次比较独特的联动。优酷7...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...少看点:游族将在多个游戏品类推出新产品,如SLG品类下的《权力的游戏 凛冬将至》手游及页游,属于回合制卡牌的《少年三国志2》, MMO品类产品《盗墓笔记》手游,游族首款自研二次元产品《山海镜花》,以及一些三消类和女性向游戏,覆盖游族3+X品类战略的不同层面,在保有优势的中重度领域和新兴品类内皆有布局。此外公司在H5小游戏方面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大突破,据财报显示,2018上半年,游族大数据业务营收达7100万,而去年这部分业务还未实现规模化的商业化变现。未来,游族将积极加大对大数据的投入,除了为自身游戏服务、提高发行效率外,将继续大力拓展第三方客户,提升产品能力和服务质量。

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王...

  • 国产网络游戏排行榜前十名2023,2023年国产网络游戏排行榜前十名,你玩过几个?

    ...景故事和新颖的玩法,吸引了大量玩家。4.梦幻西游梦幻西游是由网易游戏开发的一款回合制MMORPG手游。凭借其丰富的职业系统、策略性战斗玩法和社交互动元素,游戏多年来一直受到广大玩家的喜爱。5.崩坏3这款由miHoYo开发的女性向动作手游于2016年上线,凭借其优秀的游戏画面、丰富的角色设定和出色的音效,崩坏系列一直以来都备受玩家们的追捧。6.元气骑士元气骑士是由凉屋游戏开发的一款冒险RPG独立网络游戏。游戏凭借其可爱的画风、创新的玩法和良好的口碑,赢得了众多玩家的喜爱。7.我的世界我的世界是由Mojag Sudios开发的一款沙盒式建造游戏,自2014年以来一直受到国内玩家的追捧。玩家可以在一个开放且多变的方块世界中自由探索,通过发挥创造力建造各种奇妙的建筑物。8.第五人格第五人格是由网易游戏开发的一款不对称对抗竞技手游。游戏以独特的非对称玩法和哥特式画风吸引了大批玩家,同时出色的音效和剧情设计也让玩家们感受到了游戏的魅力。9.明日方舟明日方舟是由Yosar...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏深度的设计,乃至体验维度的扩宽等等。 在产品形态更完善的同时,小游戏涉足的品类越来越丰富。尤其是IAP小游戏,对多品类的挖掘力度更大。2020年,IAP小游戏主要集中在角色扮演、仙侠RPG、传奇RPG、回合RPG、女性向这几个赛道。到2022年,除了仙侠RPG占比增加以外,还有战争策略、模拟经营、塔防、射击等多个品类冒头。 尤其是新冒头的几个品类,正在形成各自的标杆产品和成熟打法。比如传统重度品类以高数值爆发 自动战斗为核心;新兴轻度品类融合养成、休闲小游戏玩法为主。而不论哪些品类,都逐渐形成以「高品质产品开发、小游戏本地化改造、优秀买量策略」相结合的产品核心驱动力。 在CP推动产品迭代的过程中,平台也在全面推动资源激发产品潜力,满足CP的需要。 其中最重要的一块就是平台投放能力的提升。目前来看,腾讯广告经过过去几年的整合与升级,已经在流量链路、人群定向、产品工具等方面建设起了完善的基础能力。 2021年,腾讯广告就...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要业务方向为视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游发行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》收入环比增长171%;10.灵犀互娱官博表示“雷锋网某文章中存在关于《三国志·战略版》和相关公司的大量不实信息”,将会通过法律程序维护合法权益;11.天舟文化回应深交所问询函,2021年营收收入降幅较大但扣非前后净亏损大幅减少,原因是计提商誉减值和长期投资损失大幅减少,持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...休戚与共感,所以,“玩家有时候就是无理取闹,米桑的不容易我都看在眼里”。隔壁鹰角的二次元游戏《明日方舟》,则有一批时刻体谅官方不易、无脑拥护官方、对打低分或不满意评价的其他用户“斩尽杀绝”的舟卫兵;搞女性向游戏的叠纸,靠着《恋与》稳坐第一国乙宝座多年,其玩家中同样有大量动不动小作文、人肉对家的“叠姐”;相比之下,主打出海的莉莉丝,是四小龙中毒唯最少的一家。“毒唯”表现出来这样的共性:非黑即白、言辞激烈,无脑护官,氪金能力强,且会因为爱这家游戏公司,而对公司旗下的全线产品照单全收。毒唯的存在,一方面保证了游戏中始终有一群核心活跃粉丝,另一方面新游发布或公司有新动作,这些人会充当免费的宣传渠道。四小龙毒唯多,与二次元游戏及其用户特性有关。二次元用户本身就具有黏性高、付费率高、年轻化、排他性强、社区活跃度高、圈层化的特点。游戏公司通过官微、自建App等方式,将这些核心用户锁定在小圈子中,慢慢“养蛊”...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...次元细胞的游戏公司,他们专注的二次元品类自然也是适合出海的。欢岳网络在2016年拿到过莉莉丝的投资,旗下AviaGames是一家专注海外市场的手游厂商,2019年在海外推出游戏平台Pocket7Gaming,内含多款休闲竞技游戏,吸引了大量女性用户。其中一款名为《BingoClash》的产品,搭配海外合法的现金奖励政策,曾经在美国iOS游戏免费榜霸榜了七个月。AI智能技术研发商启元世界两次获得莉莉丝投资,业务包含为游戏厂商出海提供服务。启元世界设计的技术方案就曾应用到《万国觉醒》和《末世余晖》,解决了许多研发、测试过程中出现的技术难题。云游戏技术平台念力科技成立不到3年,创始团队系谷歌背景出身,拥有自主开发的云游戏技术。公开资料显示,目前已有面向市场的产品,用户来自欧美、日韩。莉莉丝投资念力科技,大概也是对未来云游戏市场保持信心。此外莉莉丝还投资了盖娅网络、北京奥义、星辰互娱和方趣网络等。其中,盖娅网络、北京奥义、星辰互娱的团队都有着出海相关经验,...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    题图|《以闪亮之名》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2015年,一款换装游戏《奇迹暖暖》风靡朋友圈,一夜之间仿佛都在「云养女儿」。其研发商叠纸网络打响了女性向游戏赛道的第一枪,两年后又以一款《恋与制作人》掀起乙女向游戏浪潮。此后许多厂商涌入女性向赛道,每一年都有人感叹叠纸网络的压力来了,更甚者每一年都被视为「女性向元年」,而直到今天人们依然不知道下一个女性向爆款出自谁。各大厂商的女性向储备游戏新知整理了目前为止11家厂商13款女性向游戏储备,这些厂商或资金雄厚或背靠大厂,有在女性向赛道已经耕耘多年的,有想从中分一杯羹的,也有单纯就是占个名额的公司,他们储备的产品大多沿用市场较为常见的换装、恋爱题材,只有少数几家敢于尝试在传统题材之中融入新玩法。1、祖龙《以闪亮之名》是祖龙在女性向赛道的首次尝试,作为一款社交生活模拟游戏,它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4...