最终神域手游歌曲
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...鸣,让人能够认可她们的内在魅力。 此前我们还分享过大量有关《赛马娘》的技术和制作经验,但坦白说,即便经验分享了出来,没有一个足够自洽的内核,这些方法论、技术、经验,恐怕都无法简单复用到其他产品身上。最终国内市场出现的,仍然是《乒乓》这样依葫芦画瓢的游戏。 游戏的内核有些时候决定了作品的高度,我至今依然记得《女神异闻录5》问世后,国内涌现了一大批模仿其UI的手游产品,当然至今没有一款成功。究其原因,是这套UI设计源自《女神异闻录5》的内核,其他内核不同,甚至没有内核的产品,使用这样的UI,也很难发挥真正的作用。 我们看到P5的UI,最直观的感受是跃动感,它同时也暗示了话不多的主角进行的一些选择、乃至心理活动。而主角所处的受人冷漠和非议的环境,以及将他推向这种环境的故事背景,决定了他一路以来逐渐成型的反抗心,这种反抗心恰巧造就了他们一系列的怪盗行动。 而这个随时随地都在跃动的UI,浅层来看只是一种迎合年轻人潮...
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