武器装备明显变化效果的手游
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...一个,右侧的木桶藏有大力丸一个! 再就是可以回到右上角的家里,在这里见到陈近南,和他对话学会撒石灰招式,再得知他们眼晴被伤到,需要到城郊树林取得返清复明泉水才能治俞,要去树林之前最好去武器商店买最好的武器装备,这样更容易对付怪物,另外在战斗中也可以按0键升等级! 往下走出到城郊,从左下进到城郊树林,左上角的箱子装有金创药一个,右边中的箱子装有100两银子,右边上角的箱子装有大力丸一个,再从上边中间进入另一个场景,最右下角的箱子装有生肌散一个,左上角找到流氓头子,打败他,得100两银子,再往他身后走,得返清复明水,左上角的石牌是经书开启之门,在本章好像还没有有什么用,因为没能收齐到四本经书。然后再回去找陈近南,治好了他的眼睛,没有想到他却一个轻功飞走了,自觉吃亏,决定去天地会总舵找他付钱! 出村后往右下角进入山洞,从右上角进入另一个场景,路边的箱子装100两银子,再一直的沿路走出到洞外,往上走找到芙蓉镇,在...
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...可用级偷猎者,可替代性大,但有多数前锋没有的传球能力)差——加斯科因(虽然是最积极前插的古典十号位,但也没啥使用的必要)壮心不已优——德罗巴(主打新卡)良——卡恩(毕业级门将,但口碑相较其余同档次门将明显落于下风)、卡福(准毕业级进攻型右后卫,但口碑非常一般,比最好的同名版本明显不如)、托雷斯(最差的同名版本,但也强于大多数同位置风格的竞争对手)中——伊涅斯塔(本赛季吉祥物,大更后大幅度加强)差——阿尔代尔(本赛季吉祥物,下赛季依然有模型过小的问题,不建议使用)铁血荣耀优——德罗巴(主打新卡)良——马特乌斯(毕业级不触发风格前腰,但并不热门),弗兰(毕业级偷猎者,但新赛季明显削弱)中——巴蒂斯图塔(毕业级禁区之狐,但风格不讨喜,且有明显体力短板),莫伦特斯(准毕业级禁区之狐,有超级替补技能,有作为固定替补上场这个应用场景的优势)差——托蒂(虽非吉祥物,但算是冷门选择,且新赛季改为组织型前锋...
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...针对目前匹配机制缺陷的3点建议: 1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。 2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。 3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。 1.2平衡的英雄和装备 LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每...
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...记忆犹新。 这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。 有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。 更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。 可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值...