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vr手游未来趋势

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...言,游戏影视化确乎有过一些成功的代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手游的习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作的宣传期手游都不具备长期的市场竞争潜力,倒是非各家电影改编的游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带的IP效应延展到游戏里的趋势,诸如与CAPCOM合作的《漫威VS...

  • 上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上榜

    ...新设立的奖项,旨在推选近年来在文化产业领域具有经济性、创新性及标识性的文化品牌。这一奖项受到了最为广泛的关注,据介绍,此次申报品牌共计56项,最后选出了十项。十大品牌中,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》手游都成功入选。从获奖的企业和品牌占比来看,这一届可谓是游戏企业的高光时刻,游戏带来的社会价值有目共睹。就在11月10日,欧洲议会高票通过一份决议,呼吁欧盟制订长期发展战略,支持电子游戏领域的初创企业发展。“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,”欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示,“但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”11月16日,针对欧盟会议全会高票通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,在业内引起了广泛讨论...

  • 热门的中国网游盘点,热门的中国网游大盘点:市场规模、玩法与未来趋势

    ...。1.王者荣耀 腾讯的王者荣耀绝对是中国最热门的移动MOBA游戏。每天都有无数的玩家在游戏中与朋友们一起组队战斗。王者荣耀不仅要求技术,还要求战略和团队合作。2.和平精英 由腾讯光子工作室群开发的反恐军事竞赛体验手游,作为一款军事竞赛游戏,和平精英不仅要求玩家具备良好的战斗技巧和的枪法,还要求玩家具备优秀的战术和团队合作能力。3.阴阳师 由中国网易移动游戏公司开发的一款3D半即时回合制RPG手游,以日本妖怪传说为背景,融入了中国的阴阳五行哲学思想,画风唯美,人物形象设计新颖。4.梦幻西游 作为一款老牌PC端游,梦幻西游凭借着其庞大的世界观和丰富的的内容吸引了大量玩家,同时还有着完善的经济系统和社交系统。5.崩坏3 由miHoYo制作发行的一款动作游戏,融合了ARPG和卡牌元素,游戏的打斗效果和画面都十分出色,同时还有着丰富的剧情和角色养成系统。热门的中国网游大盘点:市场规模、玩法与未来趋势特别是在中国,这个拥有全球最大网络游戏市场的国家...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...