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火影忍者手游经验2018

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...日本本土知名动漫IP协商合作联动,以期在采用这类日本玩家群体所喜爱的品牌植入方式后,能够达到共赢的效果。此外,在选择本地知名声优配音方面,产品选择了如曾出演过大热新番《来自深渊》的井泽诗织、热门长寿番《火影忍者》及《死神》的杉山纪彰、业界代表番剧《人形电脑天使心》及《银魂》的杉田智和等知名声优。本地化玩法方面则添加了“扭蛋系统”,使其更契合日本用户的付费习惯。此种运营策略也为游戏初期宣传造势提供了相当接地气的优质用户自传播扩散渠道。近年来经过不少产品的海外发行经验,中手游已然琢磨出海外发行的关键所在,即国内优质产品想要在海外手游发源地区打开市场,其难点在于,怎样才能在被同类产品洗练过多次的用户前大量曝光且获得认可。这不仅是对产品自身素质的考验,更是对推广渠道以及运营手法的严苛评判。凭依海量资源丰富经验手游海外发行拓展日本作为海外发行的先锋企业,中手游在香港、台湾、韩国及北美多个区域建有当地...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二...