国内外策略手游
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作为一款受欢迎的手游,阴阳师在国内外都有着广泛的玩家群体。最近,许多玩家开始关注阴阳师在非洲地区的发展情况,同时也对非洲地区的阴阳师游戏玩法产生了浓厚的兴趣。在本文中,我们将为大家讲述阴阳师非洲阴阳师的情况,并提供一些有价值的游戏技巧,帮助大家更好地玩转该游戏。首先,我们需要知道阴阳师非洲阴阳师的最新情况。事实上,在非洲地区,阴阳师游戏也很受欢迎。甚至有些非洲玩家对该游戏的玩法和剧情产生了浓厚的兴趣。不过,由于该游戏在非洲地区的普及程度相对较低,因此该地区的玩家在游戏过程中可能会遇到一些问题,比如游戏资源下载速度慢、游戏卡顿等。不过,这些问题都能够得到解决。下面,我们将为大家提供一些有用的技巧,帮助大家更好地玩阴阳师非洲阴阳师。1. 充分利用游戏资源有些玩家可能会遇到游戏资源下载速度慢的问题。为了避免这种情况,我们建议玩家在下载阴阳师游戏资源时选择高速网络环境。同时,在非高峰期下载游戏资源是非...
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秦时明月手游夜幕是一款基于同名动漫IP的手游,故事背景设定在一个架空的古代世界。这款游戏是由Playcrab(蟹皇游戏)制作的,收录了诸多国内外知名声优的配音,打造了一个充满魅力的游戏世界。本文将从游戏的核心优势、玩法、特色以及社区特性四个方面介绍这款游戏。一、核心优势秦时明月手游夜幕最大的核心优势在于它的风格独具匠心,以唯美的画面、华丽的技能特效、极具个性的角色设计和高度还原的游戏背景为特点,为玩家呈现出一个完美的古代世界。同时,游戏还采用了全新的战斗系统,给予了玩家更多的策略性和互动性。游戏中还有丰富的剧情和人物关系,使得整个游戏更具有深度和情感。二、玩法秦时明月手游夜幕的玩法包括了剧情模式、竞技场、联赛、公会战等多种玩法,丰富的内容和多样的游戏模式为玩家提供了更多的选择。在剧情模式中,玩家可以跟随主角一步步解锁剧情,感受古代战争的惊险刺激;而在竞技场、联赛和公会战中,玩家可以与其他玩家一起组建团...
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...之外,如何让泛用户在游戏中更快的找到自身的定位,《天使纪元》在玩法上也做了针对性的设计。对于游戏养成、分配系统进行调整,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,赋予更多快速养成空间的同时,设定养成策略捷径,用户对于养成维度的探索将有机会实现角色的快速成长,使战斗、社交、竞技等MMO常规玩法在《天使纪元》中得到极致平衡,创造流畅、公平而不失快感的游玩体验,获得了泛用户群体的好感。酒香也怕巷子深。公测以来,高力度度的系列营销活动也助力《天使纪元》凝聚了极高的人气。游族携手骚男、童话等六大虎牙人气主播开展名为“拯救”刘亦菲的营销综艺,以大逃杀游戏直播、投屏再现刘亦菲“天使降临”等方式迅速聚拢粉丝,将产品人气引至爆点,更为游戏长线运营的粉丝圈层营销打下基础。随后牵手斗鱼直播,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内容的交互,通过线上游戏的直播配合线下现场的游戏互动,持续深耕泛用户群体。半年庆之...
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...款游戏激烈角逐,最终凭借优秀的品质与玩家的喜爱斩获“最佳境外移动游戏”奖项。《炎之轨迹》是由韩国Nexon研发,世纪天成代理的策略RPG手游。这款游戏以原汁原味的战棋特色、热血烧脑的策略玩法、精美的日系画风深受国内外玩家的喜爱,在国外频频登顶韩国免费榜榜首,在国内还多次获得苹果商店首页推荐,口碑一度炸裂,成为当下策略手游的王者之作。目前《炎之轨迹》即将登陆安卓端,正式开启双平台公测。近年来,战棋类移动游戏玩法模式越发固定,很少有新游能够做出新意,而《炎之轨迹》在经典战棋的基础上,深度打磨其策略性,增加了属性相克等多种烧脑玩法,同时丰富了游戏的战斗模式,为战棋爱好者创造了绝无仅有的超前战斗体验。为了给玩家更加完美的游戏体验,《炎之轨迹》邀请知名原画师执笔刻画了近百位魅力十足的英雄,由日本顶级声优加盟为英雄们增添鲜活的个性,玩家将在华丽的视听盛宴下与英雄们一起上演征服世界的幻想奇谈。金翎奖从2005年创办至今...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个品类头部的那些名单里面,不会像过去关注那么广泛,投入那么多人力资源。对于甲乙双方来讲,互相都在集中。那我们所要做到的事情是,必须保证产品的质量和数据在这条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。基于以上标准。游族在报告期内,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,构成游族丰富的大IP储备阵容。《权力的游戏》改编游戏首先,由HBO通过华纳互娱授权的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游,已经敲定国内腾讯独家代理,游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,基本预定国内SLG品类爆款;其次,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增长点;此外,自研精品《少年三国志》、《女神联盟》已开启游戏产品IP化打造,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户;最后,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。《少年三国志》IP联动海报游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核...
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...别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半年以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游...
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...布局,助力未来长线增长经过多年的布局和沉淀,游族不断拓展全球顶级IP,实现IP布局矩阵化。其中最受瞩目的正是即将上线的《权力的游戏 凛冬将至》手游。由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上的无尽纷争。游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。8月,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。以此为标杆,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,据了解,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。作为国内少有的坚持自研IP的游戏公司,游族的游戏产品IP化打造已有众多进展。其中《少年三国志》在上线三周年之际启动了少年PROJECT计划,全面推动《少年三国志》...
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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路
电竞,近年来一直是一个热词,受到国内外的广泛关注,电竞产业从2015年至今几乎增长了近4倍。电竞产业的崛起也让游戏竞技上升到了新的高度,甚至今年的TGS都打出了主题“崭新舞台、动感开幕”,除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电子竞技以及网络直播,将展览进化到新的舞台。一直将电竞作为主打业务的跳跃网络,今年也如约参展TGS,区别于上次尚在观望的参展计划,本次跳跃带来了刚刚在国内大火的移动端MOBA产品《300大作战》,同时还宣布了即将带着这部作品出海的惊人消息。跳跃VP周仲云女士就此次跳跃参展TGS接受了我们的采访:Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未...