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绝地求生手游 有多大

  • 开局发展手游 卡牌手游

    ...激团战,各种英雄风姿再现,打造最为刺激的5V5大乱斗模式。从端游改编到手游,玩家就可以无时无刻不分时间地点的开黑团战,竞技方面更加方便快捷。4、《和平精英》和平精英是腾讯出品的一款热门多人竞技吃鸡手游,是绝地求生正版授权的手游端产品,延续了PC版绝地求生的玩法,通过各种物资收集,战略迁移,生存竞技,淘汰掉你的对手来取得最终的胜利,是一款竞技性强,玩法丰富,拥有众多粉丝的头牌射击游戏。5、《迷你世界》迷你世界是一部沙盒系列题材的创造兼具格斗游戏,还是那么经典的像素风游戏画面呈现,但是玩过后就会感觉好像和某同类型游戏有着些许的差别,玩家能够从一个全新的角度发现游戏的可玩性,让玩家和关卡的发展更浑然天成和顺其自然。这里没有等级、没有规则,只要你能足够发挥出想象力进行创造。6、《香肠派对》香肠派对是一款吃鸡玩法的枪战射击类手游,以香肠作为主角,外形上很搞怪,但是内核却是很流行的荒岛特训吃鸡玩法,有丛林、树林...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月刀》与《天谕》就秀出了自己在技术美术方面的肌肉。如今这两部游戏都已经手游化,担当着两家大厂MMO出海的重任。但是,武侠/仙侠的世界观背景还是增加了两款游戏出海的不确定性,促使厂商出海时必须对游戏内容重新包装。《天谕》日服《AZUREA-空の唄-》随着中国厂商...

  • 7年时间,吃鸡游戏的改变多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    你还记得吃鸡玩法刚火起来的那段时间吗?那个时候还不是《绝地求生》称霸,而是被主播门疯狂传播的《H1Z1》,国人的“红衣军团”在全球都有着赫赫威名。而今回过头来看,距离吃鸡刚诞生,已经过去了整整7年多时间,不只是《H1Z1》销声匿迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化。要说最为神奇而且不少人没想到的,大概就是吃鸡能进入到手机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃...