KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

18年上半年全球手游

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进行过系统的分析;报告指出,日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一;在2018上半,中国厂商就频频将出海第一站选在日本,其成绩同样可圈可点。值得一提的是《荒野行动》,始终停留在App Store收入榜TOP 5中,为中国厂商出海日本市场提供了一个良好的榜样。虽不像日本市场百花齐放,但韩国市场同样有国产游戏取得了优异的成绩。创酷互动旗下的《极品芝麻官》在韩国游戏付费榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成...

  • 9IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处随着中国移动游戏市场步入红海, MMORPG这个受众玩家基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018中国移动游戏行业研究报告》,2018上半中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...的交互方式。《悠梦2》在《悠梦》的基础上完善了这些交互,让游戏更加统一、好玩。网易游戏在《悠梦2》上的努力,展现的是网易对AR这一“未来”技术的信心。但是,国内行业对于VR和AR这两种新技术依然相当保守,在2018上半全球VR/AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今上半全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之深。实际上,国内唯有网易对VR/AR领域表现出了更强的好奇心,也比国内其他厂商保持着更快的与国际同步的步伐。前段时间,网易游戏宣布宣布联合美国VR游戏公司Survios成立合资公司“影核互娱”,引入后者的《Raw Data》、《SprintVector》、《Electronauts》以及《Creed》四款产品。《Raw Data》,作为真正意义上的3A级VR游戏、加入“...

  • 2023韩国游戏排行榜前十名(2023韩国网游人气排名一览)

    ...等等。游戏支持单人与多人游戏,多热模式下玩家只要点击开始游戏按钮,就能马上和全球玩家进行游戏,自动配对将考虑玩家实力、登录环境等。有意思的是,根据韩媒报道为了给《跑跑卡丁车:漂移》让路,NEXON决定在明上半停运韩服的《跑跑卡丁车》。同时游戏橘子也宣布,旗下负责运营的港台版本将于明的1月31日停运。此外有些遗憾的是,1月12日登陆Steam平台的《跑跑卡丁车:漂移》是锁国区并且不支持中文的版本。国内玩家想要玩的话需要不少辅助工具,如果不是很着急的话可以耐心等待《跑跑卡丁车:漂移》的台服上线,到时候会有繁体中文的。《第一后裔》预计上线时间:2023公测说完《跑跑卡丁车:漂移》,再来说说NEXON另外一款备受期待的作品,那就是全新的射击端游新作《第一后裔》。此前在10月份的时候,游戏已经进行了内测,虽然游戏存在不少问题,不过整体质量还是在水准线之上的。《第一后裔》是款在第三人称射击游戏的基础上结合RPG玩法的刷宝射击类游戏。...

  • 《英雄联盟手游全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2%

    ... Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。 《英雄联盟手游》从 2020 10 月开始在全球各个地区推出,并于 2021 10 月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。Sensor Tower 表示,《英雄联盟手游》在 2022 上半的 MOBA 游戏中排名第二,累计收入为 2.18 亿美元(约 14.69 亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 亿美元(约 94.36 亿元人民币),超过 Supercell 的《荒野乱斗(Brawl Stars)》的 1.495 亿美元(约 10.08 亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,后者收购了拳头游戏和 Supercell。《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于 2020 3 月发布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(约 1.62 亿元人民币)。进军移动游戏领域的 16 个月里,拳头游戏吸金累计达 8.28 亿美元(约 55.81 亿元人民币)。《...

  • 2023 ChinaJoy 巨人网络展台前瞻,亮点一睹为快

    ... 6 日,《太空行动》正式上线国服 iOS、安卓双端,首日游戏新增注册用户超过百万大关,以创新玩法赢取了青玩家的喜欢,也进一步壮大了派对游戏这个新兴赛道。据悉,这次是《太空行动》第一次亮相 ChinaJoy 展台,该作于上半联手百度文心一言推出的首个由国产 AI 生成的手游形象“太空鲨”,也将在 ChinaJoy 现场与玩家见面。  另一款则是公司首个放置类新游《龙与世界的尽头》,该作从去至今已在全球多个地区进行了多轮小规模测试,并根据用户反馈,针对组队、养成等问题不断进行版本优化迭代,测试留存数据显著提升。2023 3 月 16 日,该产品在中国台港澳地区上线,预定阶段及上线初期多次获取苹果 Today、编辑精选等推荐。在还未确定国内上线日期的情况下,该作在 ChinaJoy 现场或许会给我们带来一些惊喜。  此外,今 ChinaJoy 巨人展台还聚集了多款人气游戏,包括硬核动作手游《帕斯卡契约》、休闲体育竞技类《街篮2》、二次元动漫格斗游戏《艾尔之光》等,相信在今...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...阴影。1、3半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014,是一家集移动语音、电子竞技、游戏研发与发行等业务于一体的科技企业。旗下主要产品包括TT语音、TT chat、TT电竞和TT游戏。公司招股书称,截至2021上半,TT语音已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户龄在30岁以下,截至2021上半,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,受疫情影响,整个互联网线上广告业务都受到不同程度的冲击。尤其是整个广告大盘萎缩的情况下,资源越发向新兴渠道聚集。 比如,短视频之于整个广告市场的掠夺——Quest Mobile 数据显示,短视频信息流广告占比从 2020 上半 24.6% 增至 2021 上半的30.8%;《 2021 中国网络广告度洞察报告》亦显示,超五成广告主增加了短视频广告投放预算。 此外,在线教育、游戏、金融等领域遭遇强监管,广告投放大幅度收缩,腾讯分到的蛋糕自然也一再变少。 不过,微信生态内视频号、小程序等功能组件均有不俗的数据——财报显示,小程序日活跃账户突破5亿,平均每天超 2 亿用户在小程序上使用政府服务;视频号播放量及使用时长同比大幅增长,直播服务收入该季度也有所增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。 对此,中信证券预计微信视频号将于2022底开启信息流广告变现, 参考朋友圈广告和快手广告的情况测算,2023视频号广告有望贡献370亿元左右增量收入。 一位...