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4个小号养大号梦幻手游

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    ...了物品的产出与拾取规则后,该方法降低了一定效率并且从根本上改变了帐号与角色的使用方法。(在暗改前,怪物掉落判定为队内任意非疲劳玩家符合条件即可满掉落,无视距离,有视地图判定,也就是说你组一怪物适宜的小号在地图内,另外一大号只要自由拾取,就可全部获得该怪物物品,而小号获得经验与疲劳),经过这次暗改后的结果为,怪物死亡时判定参与战斗的人数,造成贡献的角色越多,则掉率相应越高且随机分配给每贡献单位(每队伍为一单位),具体可以观察一些较难掉落的物品,在1A线 有非常多的玩家一同攻击时的掉落,远远高于单刷,但收益肯定是相对单一单位更低。所以知道了新的掉落机制后,如何利用呢,继续上面说的,假设要的是帐号1的角色A,那么负责号产Z的主力就是帐号2的法师A了。具体方法和我上帖子略有不同,需要2号组队且分配随机, 以单位时间内击杀最多怪物的地点为第一优先级, (因为该游戏无论多少级怪物,直接掉落的Z 差距不到0.2% ...