三个国 手游
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...注意装备的价格,不要一味追求高级装备,因为价格高不代表必定适合自己。最后,你需要注意装备的附加属性,有些装备的附加属性可能与你的英雄并不适配。再来说一下游戏中的地图。在“镇魂街对决国服”中,地图总共有三个,分别为竞技场、森林矿洞和圣殿遗迹。每个地图都有不同的玩法和任务目标。你需要在游戏中根据地图的情况来制定合适的战术。比如,在竞技场中,你需要集中火力打击对方英雄,争取最后的胜利;在森林矿洞中,你需要控制好自己的防御区域,阻止敌人采掘;在圣殿遗迹中,你需要抢夺中心地带,并保护自己的祭坛。最后,我们来说一下游戏中的合作。在“镇魂街对决国服”中,你需要与你的队友一起协作,才能够达到最好的效果。在游戏中,你需要经常与队友进行沟通,分工合作,互相配合。比如,在森林矿洞中,你可以将敌人引向你的防御点,并让你的队友进行打击;在竞技场中,你可以与队友一起进行围攻,将敌人困在角落里。总之,在“镇魂街对决国服...
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...、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】等。《漫威终极逆转》继承了CCG的核心玩法,玩家可以通过对战来收集卡牌和资源,而游戏中的英雄卡牌则具有多种艺术风格各异的变体设计。每场对战包含六个回合,在三个带有随机效果的区域内放置不同属性的卡牌进行比拼,最终在两个区域中拥有更高卡牌点数的一方将赢得比赛。与传统的CCG游戏不同的是,《漫威终极逆转》引入了同步出牌和即时结算机制,这不仅缩短了单局游戏的时间,还增强了玩家之间的策略互动。玩家可以在大约三分钟内完成一局游戏,享受快速且激烈的智力交锋。此次无限测试支持安卓手机和平板电脑以及个人电脑平台,玩家可以通过访问官方网站下载游戏进行体验。国服版本测试期间,官方推出了三项特别活动:七日签到奖励:连续登录可获得国服专属称号、表情、限量卡背图案,以及一张漫威英雄卡牌的神秘变体。复仇者集结任务:完成新手赛季通行证后,玩家将解锁复仇者集结任务,持续时间为10天。...
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《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?
...首先是赛前的兵力安排。赛前准备不仅需要搭配出兵阵容,还需要选择出兵顺序。虽然在游戏过程中,八个兵种是可以任意安排上场的(只要行动点足够)。需要注意的是,在军团页面配置完成出战阵容后,进入战斗时,玩家前三个位置的作战单位为立即可用状态(第四个位置在战斗开始时,立即在阵容配置的后5个作战单位中随机解锁一个),而后4个作战单位则会遵循上述规则,每20s随机解锁一个,并且已解锁的作战单位不会重复解锁。因此赛前如何安排兵种的放置顺序就极为关键,这关乎到开局形势以及整个流派的方案。其次是额外行动点的获取。在这个游戏里,出兵需要的行动点可以通过三种方式获取,一是每分钟固定给的行动点,这个行动点恢复速率会受到每个出战兵种“维持费”的影响,每张卡牌都需要消耗一定的行动点恢复速率;二是部分兵种可以在作战过程中自动生成行动点,如合众国阵营的将军以及指挥基地等;还有一个就是在每场战斗中,隔一段时间会有两个空投箱,双方玩...
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文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...变化应运而生的一个角色。在《蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候...
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...家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏...
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...链接》是一款由集英社授权、KONAMI研发的正版游戏王IP手游,该游戏上线之际曾位列列多国AppStore免费榜(游戏类别)榜首位置。《游戏王:决斗链接》采用了KONAMI今年新构思的“快速战斗”规则,战斗流程简化为抽卡-主要-战斗三个阶段,怪兽卡和魔陷卡区域减少为三张,并采用怪兽投影和3D召唤特效让整个战斗场景更加炫酷。双方卡组上限由40-60张骤减为20-30张,相应的LP生命值也设定为4000点。此外为更贴近手游的快节奏战斗,双方玩家场地上的怪兽区域和魔陷区域均由5格缩减为3格。如此一来,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的5分钟,更能突显紧张的决斗氛围。而在本地化方面,相信网易游戏也会对《游戏王:决斗链接》进行针对国内玩家游戏习惯的优化,加入更多国服特色玩法,游戏会会将PVE玩法与PVP玩法相结合,来保障玩家的体验丰富性。
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打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!
...夜行录》的战斗表现可以达到优秀MMORPG手游的标准。游戏有大理寺、游侠、阴阳师和巫祝四个职业,涵盖了远程、近程、控制等,每个职业有三项技能,并且可以不断升级,提升威力。战斗时玩家还可以变身为妖灵,使用妖灵的三个技能进行对战,战斗玩法较为丰富。打击感、镜头抖动、闪避、BOSS难度等内容也表现上佳,战斗体验流畅痛快,玩家所能获得的胜利快感也远比常规卡牌手游要强烈。流畅的技能操作手感高自由的互动休闲元素,满足多元玩家需求除了主支线和副本战斗外,《神都夜行录》也为休闲玩家提供了更多轻松玩法,如寻宝、沐浴、跳舞、垂钓等等,每个玩法都各有趣味,如跳舞是玩家根据节奏和旋律变化进行点触操作,妖灵跳出优雅的舞姿动作,如果点触不及时,舞蹈就会中断,妖灵也会摆出懊恼的表情;沐浴则是玩家和妖灵或NPC一起泡温泉,还可以谈天说地,相互搓背。这种深度的交互能大大增强玩家与妖灵间的感情,也提升了玩家对《神都夜行录》的粘性。垂钓玩法《...
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...遥九重天》逍遥梦境玩法攻略 《逍遥九重天》遗迹试炼通关攻略技巧遗迹试炼仙友可以选择六个神将前往探索,在探索中每一次挑战只能一名神将前往,每层有四个小怪和一个boss,先要将小怪打完才能打boss,进入试炼时会有三个封印卷轴和三个金疮药,封印卷轴可以封印除boss以外的任意一个小怪,金疮药可以恢复选定的一名存活的神将一半的血量,每通关一层可以获得玄石和银两以及随机的奇遇;奇遇有砸金蛋,抽奖,商店等。 所以建议有时间的玩家在做完每日必做的事情后可以来试试遗迹试炼,不仅是因为他可以产出强化神器的资源还可以获取到神器,极大的加强各位仙友的战力。在通关副本中,给大家带来了一些小技巧,希望能给到仙友帮助:a.神将的选取,不用考虑阵营,选取战力最高的6名神将即可;b.挑战的顺序,出战神将战力由低到高,攻打先从ssr小怪开始打;c.封印卷轴的使用,封印卷轴要留到最后一个神将再使用,用在ssr的小怪上;d.金疮药的使用,金疮药只给战力最高的神将...
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...持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”...