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国内手游评价

  • 最火的大型手游

    最火的大型手游,毫无疑问就是“王者荣耀”了。作为一款国民级玩家,它不仅在大陆国内拥有极高的人气,同时也在东南亚等国家和地区受到了广泛的喜爱。在经过长时间的游戏后,我对这款游戏的评价是相当高的。首先,它的游戏画面非常精美,各种元素的设计都非常到位,整个游戏看上去像是一部高质量的动画片。而且,游戏支持多人在线对战,玩起来极为刺激,每一场比赛都有着不同的挑战和策略。游戏中的英雄种类也非常多,有着各种不同的特点,每一个英雄都有着自己的技能和属性,让玩家在游戏中有更多的选择和挑战。玩家在游戏中还可以选择不同的游戏模式,比如经典模式、匹配模式、排位赛等,每个模式都有着不同的玩法和规则,可以满足不同玩家的需求。同时,游戏社交方面也非常出色,玩家可以加入不同的战队,和队友一起并肩作战,或者与其他玩家交流心得和技巧,共同提高游戏水平。当然,作为一款手游,它也存在一些问题。其中最大的问题,就是游戏对于新手玩家...

  • 偶像梦幻祭追忆

    偶像梦幻祭是一款以偶像为主题的音乐节奏类手游,由国内知名游戏开发公司制作。该游戏在全球范围内备受欢迎,拥有独特的游戏模式,良好的音乐表现力和精美的画面效果。核心优势:一、丰富的游戏内容偶像梦幻祭的游戏内容非常丰富,包括歌曲、偶像卡牌、服装、道具等多种元素,玩家可以根据自己的喜好进行自由组合。在游戏中,每首歌曲都有对应的关卡,通过不断的挑战和完成任务,玩家可以获得各种奖励,提升自己的等级和偶像评价。二、多种游戏模式偶像梦幻祭支持多种游戏模式,包括简单模式、普通模式、困难模式等,游戏难度可以根据玩家的实力进行调整,玩家可以自由选择适合自己的模式进行游戏。此外,游戏还支持PVP对战模式,与其他玩家进行比拼,提升自己的实力和排名。三、精美的画面效果偶像梦幻祭拥有精美的画面效果,每个偶像的设计都非常细致,各种服装和道具也都非常精心制作。游戏中的舞台和背景也非常华丽,加上炫酷的特效和流畅的动画,让玩家仿佛...

  • 快节奏CCG手游《漫威终极逆转》国服「无限测试」开启在即

    一分钟上手,三分钟上头!由前《炉石传说》首席设计师Ben Brode担纲制作,网易代理国内发行的快节奏卡牌游戏《漫威终极逆转》今日宣布:游戏将于8月15日启动删档计费「无限测试」!本次测试将面向安卓和PC平台,并首次开放计费充值功能,所有充值金额将在公测时进行返还。现在前往官网参与预约,更有机会赢取【国服限定卡背】、【限定称号】等丰厚公测奖励。海外获奖无数 国服终于来了自从《漫威终极逆转》(国际服名称:MARVEL SNAP)在海外上线以来,它已经获得了包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】在内的众多奖项。在北美地区,该游戏收到了近3.8万名用户的评价,其中有3.5万人给出了五星好评。游戏上线两周即登上下载榜首,并在超过30个国家获得了畅销榜前十的好成绩。不久前,随着8月批次进口版号的下发,《漫威终极逆转》成功过审,官方随即宣布计费测试即将开启,这意味着玩家们期...

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    ...ore国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。不过仔细玩过就会发现,《寸土必争:玩具兵大作战》有其强...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    在过去的2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    ...娘!”现在“机甲”这个词的热度一点都不比无人机、人工智能和虚拟现实少,在游戏界,“机甲武娘”作为该类型游戏的卖点,不断被厂商推陈出新,精美的立绘和日本顶级声优的助阵,越来越受到玩家的青睐。据调查显示,国内二次元产业市场规模于2017年就破1000亿元,用户规模已超过3亿人,受众集中在20岁左右的年轻人,他们追求潮流文化、推崇二次元精神、渴望标新立异,而这一点在偷星猫的评分和用户评价上也得到了很好的体现。热血的机甲和温柔的花朵交织在一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得的战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演二次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典范了,该游戏在剧情方面也下了一番功夫,大家...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...合人民币约1330亿元,较去年同期增长40%。而根据游戏工委发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD...