很肝的单机手游
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...上这么严重的自带debuff的。综上,即使这次活动零战大放异彩,我依然不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪玩家完全不同的解决方案,而且氪金玩家还多一个出击消耗过高的问题。这款游戏绝对是一款很肝的游戏,因为R卡SR卡和一部分SSR都可以刷出突破的碎片,同时低难度图的出击消耗极低,让这种刷事实上几乎永动。玩家能不能刷,极大影响box实力。游戏中大部分R卡差不多需要40~50小时枯燥的自动战斗时间突破到五星。然后进入高难度图,开始掉落SR,虽然掉率不低,但是战斗无法全自动了。有些需要开局下达复数指令后再开自动,也有些基本就是手动。所以刷SR的现实时间并没有变多(甚至比刷R卡还快,因为手动比自动总是效率一些),但已经不能一边上网码字一边刷了,非常容易厌烦。而SSR卡,目前能刷的几个都很强,只是掉率比SR更低,需要大约90~100小时的现实时间。但好处是掉落SSR情报的图也掉落三四种其他人物,SSR刷毕业了,其他人物早就毕业了,可以说是某...
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...可肝的,那就错了。攻城,这个游戏里的攻城需要先加入补给队来提升攻城的时间,在攻城营里铺地接着攻打城门。如果是两边人同时对某个城池发起进攻,那就是不停的占格子了,打一次架要花个把小时来手动操作,想想就有很肝。总结下来需要注意这么几点,大地图的贼寇多刷刷资源不少,探索点加属性守军强度也一般可以打,主城、演武级、军屯这些尽快升级,非必要不把主力队挂校场,城防军可以拿经验但会损失兵力所以不是很推荐。以上便是对三国志战棋版肝吗的一番介绍,其实这种游戏前期一般都是非常肝的,大家都追着赶进度,等大部队肝到顶了,进度也就放缓了,后面就会相当佛系养老。总而言之,肝不肝还是在于个人,根据自己的时间和能力来安排,不要为了游戏而牺牲自己的工作、学习、以及休息的时间。
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