2017年商业经营 手游
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...,而要玩仅需提供一部分低成本的技术支持。这一年年底公司还进行了业务重组,把收购来的一家叫珠海麒润的手游研发商并入珠海研发分部,珠海麒润实为要玩创始人控股的公司,旗下拥有「富豪系列」手游(《富豪传奇》《商业人生》)等产品,其中《富豪传奇》于2012年10月发布,在国内iOS游戏畅销榜TOP50待了超过半年时间,成绩最好时位居第十名。要玩收购珠海麒润所拥有的游戏软著权定价要玩称本次收购系为了解决同业竞争的问题,现在看来更像在为后面的转型作铺垫。收编珠海麒润60名研发人员后,珠海要玩的规模接近100人,团队专注模拟经营类手游研发,内部设立4个研发项目组、1个测试组和1个美术组。其中1个研发组负责「富豪传奇」系列手游后续版本的研发和维护。2013年要玩来到了转型关口。在页游运营方面,它依旧保有优势。截至2013年7月,要玩平台注册用户规模突破6000万人,累计实现收入1.7亿元以上。有6款页游的运营收入达到数千万元,表现最佳的是《屠龙传说》,七个月...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...包括三七互娱、贪玩游戏在内,越来越多的传统大厂开始入局,将小游戏的主赛道带向IAP领域,并逐步构建起一片新的蓝海。 01 被低估的小游戏蓝海 自2017年微信推出第一款小游戏起,到现在已经过去4年有余,小游戏的商业生态也在不断完善。 最早期小游戏量多收入少,于是催生了广告变现这个模式,也催生了休闲游戏这个产品形态用以更好地支撑广告变现。但这反过来也意味着,随着竞争加剧,纯广告变现这条路会越来越难走,对小游戏的创意、玩法、推广的要求都会越来越高。于是后来很多人开始尝试加入内购,即混合变现。事实证明,混合变现模式快速推动了小游戏行业天花板的抬高。 不仅小游戏受益,混合变现的策略,反过来也在帮助传统IAP游戏进一步触达低付费人群和不付费人群,以“内容 广告”的形式,提高游戏对目标人群的吸引力。有了这种相互作用的先例,小游戏往IAP方向靠拢也成了可实现的路线,也才有了IAP小游戏成为主流的趋势。 比如《随机冲突土豆...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...两年,趣丸接连在电竞市场投资布局。先是收购《王者荣耀》老牌俱乐部收购XQ电子竞技俱乐部王者荣耀分部。而后又收购了英雄联盟DMO战队并更名为TT战队,正式进驻英雄联盟职业联赛。但完成收购后,战队成绩并不理想。从商业模式上,收购战队本来就是一项烧钱的生意,虽然招股书中没有透露具体费用,但招股书披露的三年半中,仅仅购买电竞执照一项就耗资2.27亿元。从理论上讲,经营战队提升在游戏玩家中的影响力,形成粉丝效应后导流至TT语音,这样的协同逻辑似乎行得通。但实际宣传效果到底是TT语音还是游戏开发商本身受益更多,很难说得清,而且现阶段确实也没有给公司的产品带来更多实质性成果。3、违规行为屡教不改趣丸递交招股书已经近半年,迟迟没能完成临门一脚,或许也与主打产品TT语音面临的争议有关。首先,从行业来看游戏陪玩一直是TT语音的核心业务之一,但也是软色情的重灾区。早在2019年4月,人民日报就曾发文声讨部分“出卖声相”的行为。2019年8月,TT语音因...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...着,他又把超市营业时间调整为早9点到晚9点,再晚也不催促顾客。因为齐鲁超市开在居民区,多是大爷大妈来购物。徐茂栋还特意将店内的鸡蛋、盐、小葱等以成本价售出,通过贪便宜的老人带来源源不断的人气。这正是现代商业营销思维,通过高频低价的产品带来人流,与后来电商做单品爆款带流量其实是一个套路。经过几年的发展,齐鲁超市营业额猛增,从一家店扩大到了近20家,连日照市赫赫有名的国有企业东都商厦都被其收购。为了提升管理效率,徐茂栋还通过自己专业背景在企业内部成立了IT部门,利用计算机来核销超市的业务,业余还能帮港务局做点网络项目赚点钱。齐鲁超市帮徐茂栋赚到了第一桶金,但是忙里忙外的他身心俱疲,感觉赚得全是辛苦钱。徐茂栋心里在琢磨,有没有啥不辛苦,还能赚大钱的“躺着赚”业务?1998年,国人还在通过BP机收发语音和文字信息,大街小巷到处是“蛐蛐叫”。为了方便业务,徐茂栋买了台最新款“摩托罗拉”手机。 因为做超市业务,他天天...
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...月到12月的第一轮“版号寒冬期”,游戏厂商就是为了生存考虑出海。 陈西介绍,、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。 “鉴于目前国内的版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”陈西说。 《原神》们提供的新思路 中国游戏出海,一直是强手的存在。 凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。 以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任天堂...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、卡通、像素、二次元等多种风格。其他品类游戏方面,《我的侠客》、《X2:解神者》、《2047》等手游均获得了不错的市场反馈;VR 游戏方面,电魂旗下勺子网络曾研发了《净界之涤》、《瞳》、《瞳:祈愿》等作品,其中《瞳》系列使用 UE4 引擎开发,在画面、音效上都达到了 VR 领域中较高的水...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
题图|《Farlight84》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
题图|《以闪亮之名》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2015年,一款换装游戏《奇迹暖暖》风靡朋友圈,一夜之间仿佛都在「云养女儿」。其研发商叠纸网络打响了女性向游戏赛道的第一枪,两年后又以一款《恋与制作人》掀起乙女向游戏浪潮。此后许多厂商涌入女性向赛道,每一年都有人感叹叠纸网络的压力来了,更甚者每一年都被视为「女性向元年」,而直到今天人们依然不知道下一个女性向爆款出自谁。各大厂商的女性向储备游戏新知整理了目前为止11家厂商13款女性向游戏储备,这些厂商或资金雄厚或背靠大厂,有在女性向赛道已经耕耘多年的,有想从中分一杯羹的,也有单纯就是占个名额的公司,他们储备的产品大多沿用市场较为常见的换装、恋爱题材,只有少数几家敢于尝试在传统题材之中融入新玩法。1、祖龙《以闪亮之名》是祖龙在女性向赛道的首次尝试,作为一款社交生活模拟游戏,它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4...