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美国 手游收入规模

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...大减少,具备优秀实力的游戏公司也会从中获益。结语:自版号发放政策落实以来,一些列动作都在令长期野蛮生长的游戏行业产生阵痛,但长远来看,游戏行业更需要秩序和规范来推进发展。每一个行业都会出现阵痛,即便是美国高度发达的金融行业也不例外,但在阵痛消散之后,呈现在我们面前的将是一个更加规范,更加具有生命力的市场环境。对那些本身研发和运营能力强,且更有文化责任和社会责任的公司来说,秩序的完善会让它们体现出更大的价值,这也是游戏行业所希望且积极推动的局面。

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海的新手段。对比之前大开大合全球发行的推广策略,专心于局部市场的推广和产品优化,厂商也能获得很好的投资回报。除却以上,榜单上呈现增长趋势的游戏还有腾讯旗下的《王者荣耀》、Special Gamez的《海战游戏》、绝地科技的《朕的江山》、游族旗下的《Era of Celestials》和Mad Head的《神魔之塔》。在9月份的榜单中,罕见的出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文明觉醒》;本作是莉莉丝团队研发的SLG游戏,莉莉丝发行负责人张子龙曾表示:“《文明觉醒》将为玩家带去不一样的SLG游戏体验。”该作于 9 月中下旬在海外多个地...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...的优势无法撼动,荣登双榜的头名。纵观国内手游出海日本的整体成绩,从2017 年到2018年上半年,国产游戏在日本App Store和 Google Play 商店的下载量增长了35%,超过 3000 万次,而收入增长了34%,超过了 4 亿美元。下载榜印度力克美国收入榜日本仍居头名此前,AppAnnie统计了近6年来中国游戏厂商在全球的动向和足迹。据悉,从2012年7月至今,海外市场APP商店游戏的综合下载量已经达到了超过140亿次,综合用户支出超过160亿美元,App Store和Google Play上海外市场用户支出超过100万美元的中国发行商的游戏发行数量接近900款,海外市场国产游戏总数量也已经超过了4400款;这些数据无一不透露着中国手游在海外的竞争力正在显著提升。结合AppAnnie此前发布过《中国移动游戏出海报告》可知,近两年全球游戏下载量,用户支出和参与度呈持续攀升的趋势。报告显示,进入到2018年上半年,印度正式超越美国,成为了全球游戏下载量最高的市场。在榜单上,除了印度,巴西、俄罗斯、印尼和越南等新兴的游戏市场...

  • 十大网页游戏,十大网页游戏排行榜电脑

    ...质汉化、社交互动、稳定国服等...3.UPLAYUPLAY是国际性游戏厂商育碧发布的综合性游戏平台,主要发行和服务育碧旗下游戏,代表作有刺客信条、彩虹六号、孤岛惊魂等系列大作。UPLAY客户端以及育碧官方网页...4.OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(简称EA)于2011年正式发布的全方位游戏社交平台,集游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等功能于一体,已有多...5.EPICGAMESEPICGAMES创立于1991年美国,现已成为一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。Epic旗下的《堡垒之夜》是全世界较受欢迎的游戏之一,拥有超过3....6.GOGGOG是由巫师3开发商CDProject于2008年推出运营的正版数字游戏平台,最初以发行没有数字版权的老游戏为主,现已成为综合性正版游戏平台。GOG新推出的...7.杉果游戏杉果游戏平台于2013年由中电博亚正式发布,是国内较早的面向核心游戏玩家的数字游戏平台。截止2021年3月,杉果游戏与来自全球20多个国家和地区的250家游戏发...8.暴雪战网暴雪战网创建于1997年,是暴雪...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...显,界限也越来越模糊。 除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。 在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《...

  • 海上霸权手游 太平洋海上霸权

    ...,与荷兰一起对抗法国。1688年英国光荣革命时,更是请来了荷兰执政威廉与其妻玛丽二世(英王詹姆斯二世之女)担任英国国王,两国关系一度进入蜜月期,由于害怕法国再次入侵,大量荷兰资本流入英国。但在一个世纪后的美国独立战争中,荷兰背弃了威廉时期与英国的盟约,支持美国,导致英国在1780年-1784年进行了第四次英荷战争,彻底击溃了早已衰落的荷兰。英国为何“不胜而胜”呢?纵观前三次英荷战争的历程,我们不难发现,虽然英国海军在实力上强于荷兰,但由于荷兰海军将领的出色发挥,在后两次战争中,英国实际上败多胜少。那么为何三次英荷战争后,荷兰的海上霸权还是走向了衰落呢?原因主要在于:一、双方利益上最大的冲突在于对海上贸易权的争夺。当时英国是欧洲远洋贸易的重要中转站,英国的《航海条例》禁止荷兰商船登陆英国,极大地影响了荷兰人进行远洋贸易,对以贸易为本的荷兰经济造成了重创。荷兰海军虽然屡屡得胜,但大多是在近海防御性质的战斗中胜...

  • 魔兽世界国服什么时候关的

    ...家被法国资本一度合并在一起,但两家公司是独立运营,文化基因、运营、价值观都有很大区别。可以做个形象比喻,暴雪的游戏基本都是“爱与和平”、“和谐”、“平等”;而动视的游戏则主打《使命召唤》,通俗一点——美国版的战狼。暴雪员工恐怕跟美国民主党价值观更接近,而动视的中高层则更美国共和党价值观更接近(动视外包的工作室不清楚,但也可能类似) 2、另外,现在是去台服的好时机吗?我之前已经出过一期视频分析了,台服也有一些自身的问题。 另外,对大多数普通玩家来说,港、台的手机验证码确实是个问题,它会影响开预组。 所以,还是再进一步观察吧。毕竟国服老玩家也都15年以上了,装备倒无所谓,关键是坐骑、成就、公会、朋友圈,更主要的是记忆,也都那里。一时间为此就转战台服或者美服,相信大多数人没做好心理准备。 再等等看后续新闻吧,也许会有转机。 或许是动视放狠话,网易不理睬,国内其他厂也不热情后,会低调妥协; 也不排除网...

  • 魔兽世界国服什么时候停的啊

    ...提出并开发上线,未经网易方面测试、使用,可能存在未知安全隐患。若因此功能造成玩家虚拟财产损失或无法游戏,暴雪方面应承担全部责任。事件起始: 停服事件的起因最初是因为魔兽世界营运权的转移,“魔兽世界”由美国暴雪公司开发,四年以来一直由第九城市计算机技术咨询有限公司运营。九成的经营权即将到期,2009年4月16日,美国暴雪公司将独家经营权转卖给了出价更高的网易旗下关联公司,为期三年。 随着《魔兽世界》停止服务,500万《魔兽》玩家注入游戏帐号而未被使用的资金高达上亿元,这笔资金将最终如何处理?在这一事件中,网络游戏的玩家也是消费者,只要购买了游戏点卡,玩家和游戏运营商之间就建立了服务消费合同关系。 邱宝昌律师认为,正当消费权益被侵犯的玩家应当选择理性维权,依据我国民事诉讼法和合同法的相关规定对游戏服务商提起诉讼。从6月7日算起,对于大型网络游戏《魔兽世界》的500万玩家们来说,这是充满煎熬的41天。暴雪即将停运终止...

  • 英雄联盟有手机版吗_1

    ...登陆手机及主机平台。 《英雄联盟》手游全球逐步公测 2020年12月,在欧洲、中国台湾、大洋洲、越南、中东、北非、俄罗斯、土耳其等地区公测。 2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服正式开启官方预约。 2021年3月9日,在美国、加拿大、哥伦比亚、阿根廷等美洲国家公测。 2021年5月10日,《英雄联盟手游》国服官方宣布,先锋测试招募正式开放。 2021年5月18日,《英雄联盟手游》国服官方宣布,先锋测试于5月20日正式开启。 2021年4月1日,正义巨像 · 加里奥上线。 可以玩,在官网预约就可以了。预约成功以后,玩家可以领取包含全英雄体验卡、史诗皮肤体验卡各5张,和3胜经验卡两张以及蓝色精粹888在内的预约礼包。 《英雄联盟》正版手游的所有内容基本都与端游保持一致,游戏机制、符文、英雄等重要内容均完美继承了端游的设计,只是从键鼠操作改为了转盘移动+释放等操作,整体操作与《王者荣耀》类似。扩展资料 相比较于PC端,移动端做了一部分简化:移动客户端最初支持...