那种手游色色
-
...起闯荡超大型地图,佣兵有战士、法师、牧师等职业。战斗模式为即时战斗模式,主角拥有丰富的主动技能和被动技能,而且装备系统也做的很完善,喜欢肝装备的玩家一定要试试。游戏 剧情曲折漫长,而且战斗有难度,不是那种无脑割草的类型,玩家需要时刻警惕,不然一下就扑街了。像素魏蜀吴:蜀汉传奇 这款像素风格的单机 游戏 很有特色,玩法很丰富,画面虽然是像素风,但是不影响可玩性。玩家在 游戏 中扮演中山靖王之后刘备,从织席贩履开始,白手起家。开局去驿站招募到他的结拜兄弟张飞和关羽,然后组队去南征北伐,随着 游戏 进度,你会解锁武器铺,防具铺,治所,商会,等建筑。装备铺会使用你解锁的图纸打造装备,而且有概率打造出传说级装备。治所是实施治国安邦策略的地方,商会里面可以买到各种招募书,以便后期在驿站招募到极品武将。武将满级为60级,会获得一共12点天赋,这些天赋合理分配在技能树上,能让你的武将威不可挡。最终上阵武将上限为5名,一般...
-
...更多的监狱工作开放,此外正式版中的帮派与一般支线也应该要丰富的多,这样就能让流程安排上实现更好的自由度。稍低于预期,但值得期待如果一款游戏能够用《极乐迪斯科》玩《越狱》的剧情,还是多分支、超高自由度的那种,那么很难让人不为之感到激动。当然,事实上demo体验下来,由于人物交互的同质感、资源限制的紧迫性,大概对比我的预期还是有一些幅度的调低。但——毕竟这还仅仅是demo而已,能有这样的完成度,已经足够让人感到满意,试玩时限只有3天,在我正想要大展拳脚时戛然而止,然而最体现本作核心魅力,就是多样性的一点在于:3天其实也是足够“通关”demo包含的主线的,但是着需要十足的时间管理技巧与路线规划。那么等到正式版本之后,也许本作展现出来的多样性,会比《鳄鱼侦探布罗格》更胜一筹。整体而言,这种CRPG风格的多任务路线、高自由度互动、属性&判定玩法的游戏设计本身在概念上已经足够出色,另一方面,这种类桌游&CRPG玩法很便利的一点是容易...
-
鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题...