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手游系统策划干什么的

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...言还是更有信心了,辞职之初给了自己一个限制,一旦没把东西做出来就滚回去打工。现在我能完全确信自己能做下去,还有很多实验性游戏想要做,每两三年一个作品话,绝对能做到退休。”而在《深沉之火》发售后会去什么?他就告诉我除了必要维护与更新之外,非常想去参加金政基绘画课程,同时做下一个游戏前期预研工作。“《深沉之火》本身在游戏类型和美术表达上是相对传统,下一个游戏我希望去冒险,去实验。它是硬科幻,或者说哲幻。像是《史丹利寓言》、《星际拓荒》那样题材,尝试把这些非常硬核思想跟我自己画风结合起来,有合适机会我也希望组建团队,更快速把想象东西做出来。”多变美术风格也是《深沉之火》一大特色从2009年毕业到如今辞职做出自己处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有理性,不管是严格时间管理还是对未来规划,都是那么清晰明了,或许正如他所言,在独立游戏制作过程中,“坚持...