fgo手游原型
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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重返未来1999和星穹铁道游戏比较,哪一个更有趣?两款游戏的特点对比一览
...坏星穹铁道比较传统,采用时间轴行动回合,而重返未来1999更着重于策略性。最后,我们介绍了两款游戏的故事背景,可以说两者都有其独特的特点。首先来看画面,作为二游界的天花板,崩坏星穹铁道在目前市面上的3D二次元手游中基本很难找到敌手,重返未来1999的画风就比较特殊,三头身偏卡通的2D人物建模配合油彩画风,因此单从画面来看,至于选择哪边,还是要看各位的喜好。看完画面,接下来就是最重要的游戏玩法了。虽然二者同属于回合制游戏,但在战斗系统上却是大相径庭。崩坏星穹铁道是较为传统的JRPG玩法,无论是主视角的战斗,还是经典的时间轴行动回合,相对来说更考虑玩家的策略性。最后简单对比一下两款游戏的故事背景。崩坏星穹铁道基本上可以视作崩坏三的外传来看,而本作更是以不同现实地区为原型,将其放在同一个宏大的世界观下;而重返未来1999的世界观则更接近克苏鲁神话,英伦风格的背景世界,配合充满神秘学的故事展开,都让人不由自主地联想起那个神...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器...