横扫西游手游
-
大话西游手游龙族法术讲解,很多人对于大话西游手游龙族法术讲解不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。大话西游手游龙族法术讲解横扫:龙族横扫群攻技能为震天动地,满熟练可以提升39%的命中和39%的双破,目标单位为三人,龙族所有的输出技能都为物理输出技能,也就是说可以被物理躲闪给躲闪掉。该技能的原始强度只和法术熟练有关,和人物等级无关。横扫是龙族输出强度最大的一个技能,但是缺陷也是有的,那就是输出面比较少,只有三个单位,而且目标只能是同一列的。比如你选择的是前排那么后排的单位你就打不到,除非是触发天赋技能逆鳞之后才可以打到多列单位。破甲:破甲的群攻技能为震天动地属于男龙的专属技能,该技能的原始强度也只和法术熟练度有关系,和人物等级无关。相对于横扫而言,破甲的法术强度稍低,但是差距不是特别明显,但是破甲有着两个横扫不具备的特点,第一可以在攻击的时候降低对手的伤害抵抗。由于新阵法的出现,...
-
...2、马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼。3、野鬼——双抗,2000-3000血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之。4、骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之。5、牛头——抗物理,必须用法术来对付。这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。 一个队伍里有两个人是必不可少的:天宫和龙宫。天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。
-
...(物理克星):5星情丝娘子。手游梦幻西游梦幻西游手游门派各有特色,可以根据自己的喜好选择。喜欢暴力流,物攻型的可以选择大唐。强大的物理输出,简单上手的操作,从外形来说剑侠客依然是梦幻第一美男纸。大招“横扫千军”三刀结束敌人就是大唐暴力的最好诠释。更变态的是,手游版还多了个绝技万剑归一,5-9次攻击,全点力属性那还得了!但是作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。喜欢物攻相对不暴力点的可以选择狮驼岭。变身套的取消使得狮驼的爆发在开场就得到了酣畅淋漓的体现,可以想象三狮驼队伍一回合飞机废掉对面大片,瞬间减少对面一半人物和宠物,在手游上绝对是受到众多玩家青睐的门派。而且输出门派也不存在什么组队困难,升级困难的问题。喜欢法系输出可以选择龙宫。升级最快的门派之一,很多玩家捉鬼喜欢4L1辅助,两回合输出妥妥的。上手非常容易,技能的操作也很简单,活...
-
...提供平衡的输出和足够的防御。以上仅是个人意见,最好根据自己喜好和实际情况来选择合适的门派。输出门派好组队的有:大唐官府:优势在于单体点杀以及各种物理类辅助技能(翩鸿一击、杀气诀、后发制人等)的配合使用。横扫千军不受魔法的限制,翩鸿一击可以增加速度,有几率物理格挡并反击。狮驼岭:群体击杀和单体点杀都很优秀,虽然有变身状态的限制,但是单回合输出伤害是最高的。输出的同时还不忘给队友加蓝和愤怒值哦。月宫:机动灵活,每回合都有较高的输出,可以利用速度优势进行守尸一类的操作。并且玩法多样,可以利用月相的优势,封印和输出结合,玩出不一样的感觉。魔王寨:虽然群秒技能最多可以同时攻击5个目标,但是门派技能附带法术波动和法术暴击,保证了爆炸式的输出。可以利用印记分摊自身受到的伤害,保证了玩法的多样性,先祖一出谁与争锋。根据个人游戏习惯不同,没有哪个门派可以被肯定为最好的组队门派。从整体上看,比较适合组队的门派是比...
-
...会被击飞。【龙击飞】【开放等级】Lv9【技能类型】瞬发、单体、控制召唤飞龙冲向目标,造成额外物理伤害并眩晕目标2秒。【流星赶月】【开放等级】Lv9【技能类型】瞬发、群体对前方12米直线上的敌人额外造成物理伤害。【横扫千军】【开放等级】Lv19【技能类型】群体、增益、形态切换武侠的关键技能,不仅有群体伤害,还附带霸体效果,期间免疫控制并且有20%减伤效果。但是最主要的还是切换武器形态,释放技能后斧锤形态切换为长枪形态。【断岳扫】【开放等级】Lv19【技能类型】群体、增益、形态切换武侠的另一个关键技能,群攻、霸体,释放完技能后长枪形态切换成斧锤形态。【虎跃】【开放等级】Lv19【技能类型】瞬发、位移、增益快速向前位移5米,并且获得移速加成。【无影脚】【开放等级】Lv29【技能类型】瞬发、单体一跃而起连环闪电般踢出一脚,对敌人造成物理伤害,并且打断对方当前技能。这个技能是武侠的核心技能之一,拥有很不错的高伤害,还有控制技能。能不能用...
-
...前,用药和召唤BB次数是会更新的,进了第三关用药次数和出BB次数是满的,但是出知过的BB不能再出了。同理,加过的状态也没了,野兽、流云这些。第一关打法:因为阵容是双Pt,双pt,一fc,一df,一dt,于是先下毒于主怪,横扫唐朝,用单一方法杀死主怪高曲BB,然后清除其他小怪。如果没有驱魔BB一直控制主怪的血量,df可以一直看到血量,直到毒药的伤害小于800,那么主怪也会有一个唐代扫血的血量4000-5000,并且不会召唤吸血鬼。然后大唐可以先清鬼将(一只道dt,一只狮驼)。再杀龙宫,然后fc。唐朝可以先清剿鬼将:刀DT,狮骆驼。再次杀死龙宫。然后是FC。梦幻西游手游章鱼王见4有什么奖励见3见4有一定几率获得高级兽决,不过见三不如见二,因为见三开的很多都是垃圾,还不如见二很大几率开到金刚石和定魂珠。第一阶段zhidao怪的配置是方寸僵尸(封印、笑里)、地府书生(水清)、主怪(高鬼魂,满血召唤)、大唐鬼将(破血)、狮驼夜叉、普陀僵尸、龙宫野鬼。通关的关键在于控制好主怪...
-
...。小Tips:方寸、大唐最好有个满级纸人。原因如下:四星方寸只能封两个。封完两个以后你可以起个纸人或者贴个失忆符。大唐为什么也要准备一个纸人呢?杀过地煞的朋友一定很清楚。地煞的铁血似乎天生和大唐有仇,各种破血横扫力劈,然后还都是往大唐身上招呼,所以有个满级纸人。可以多承担一些伤害,替辅助减轻一些血线压力。但是不要无脑起纸人,毕竟你是个输出,得有点输出的脾气,该出手时还得靠你输出。梦幻手游1手地煞没有区别。在梦幻西游手游中,地煞星是一项难度较大的挑战,没有足够的硬件和运气很有可能就会翻车。很多玩家都关心自己该准备什么样的配置,却忽略了对地煞怪物的研究。下面来介绍一下地煞星们五大隐藏的特:地煞最恨谁?正所谓死道友不死贫道,打地煞星肯定不希望自己倒地的,那么地煞星会优先打谁呢?比如当铁血死亡给某个单位上了死亡召唤时,其他地煞怪物会优先攻击这个目标。集合过往打地煞的经验来看,地煞星们也有一套“集火”的机制...
-
...啦。需要说明的一点是,泡泡宝宝属于特殊宠物,是可以零级携带的。所以小伙伴们不用担心等级问题哦。梦幻西游手游泡泡王攻略对方门派从左到右,从上到下:阴曹地府(会使用锁魂判官和水清决,锁魂判官配合大唐官府的横扫千军简直酸爽)、方寸山(会使用笑里藏刀)、方寸山(主怪)、普陀山、龙宫、大唐官府、狮驼岭。战斗攻略这一阶段的关键就是杀掉有兵符的传令官。如果你击杀了没有兵符的传令官会发生什么样的事呢?它会召唤出新的传令官来,直到场上传令官数量达到六只。但是需要注意:有兵符的传令官在场上传令官数量减少的时候,并不是100%就会召唤新的传令官。而一旦有兵符的传令官被击杀出场,那么就不会有新的传令官出现,击杀对的传令官非常重要。兵符会在本回合未受伤害的传令官之间传递,如果本回合所有传令官都受到了伤害,兵符就不会传递。所以如果有群伤技能,就能让兵符保持在同一个传令官处,直接击杀即可轻松过关。然后我们再来看看其他几个怪的处理—...
-
...宝宝是耐天策比较怕的。 ③纯暴力天策 加点方案:全力 装备属性:装备附加属性选择力量 装备特技、特效:嗜血连击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、必杀、狂暴 打法套路:暴力天策的核心就是高额的输出,能够达到横扫3下必死的效果;但因此带来的问题是速度、 生存 的不足,队伍资源消耗偏大,所以纯暴力天策非常需要队友的配合,在没有一个熟悉且稳定的固定队时,不建议使用这种方案。 刚接触到游戏的小伙伴可能对特技、特效有点陌生,小编在这里简单解释一下,特技、特效是在打造装备时小概率出现的特殊技能或效果。 特技是区别于门派技能的另一类技能,使用时消耗愤怒,并且不受物理、法术封印影响;特效能够给玩家带来一些增益的效果,比如愤怒可以减少玩家使用特技时的愤怒消耗,神佑能够使玩家 角色 在死亡时有一定概率复活。 回到不同加点方案,天策对于特技的选择上: 嗜血连击是任何一种加点方案都必备的特技,作为一个单体高伤害输出特技,可以说...
-
...是个极大隐患,而且防御比DT高,就是血比较少。我觉得还是比较耐打得。伤害低没关系,打出来的数据才是真的。 其实凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意,技能在使用上不像DT单一的横扫和后发,群攻,连扫,单击,就像WZ的飘渺式,DT的横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但我还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。至于PK,像楼上各位说的,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手,所以,加点,就要看楼主喜欢哪种类...