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手游立项报告

  • 楚留香手游古诗 楚留香

    本文目录一览1、楚留香手游古诗 楚留香2、楚留香手游攻略3、类似楚留香的手游4、楚留香手游名扬天下5、楚留香hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,楚留香手游古诗 楚留香,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!《楚留香手游古诗 楚留香》是一款备受瞩目的手游,以其精美的画面、创新的玩法和独特的背景故事赢得了众多玩家的喜爱。游戏中融入了丰富的古诗元素,为玩家提供了一个独特的游戏体验。《楚留香手游古诗 楚留香》的故事背景设定在古代的江湖之中,而游戏的主角楚留香则是一个出类拔萃的侠客。他精通武功,反腐败,替天行道,同时也是一位善于吟诗作对的文化人。玩家在游戏中将扮演楚留香,与各类江湖人物展开对决,解救苍生于水火之中。与众多的武侠手游不同,《楚留香手游古诗 楚留香》以其独特的古诗元素使得游戏更加文化内涵。在游戏的过程中,玩家不仅能感受到激烈刺激的战斗乐趣,还能在与各类角色对话的同时欣赏到各种五言绝句、七言律...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场

    ...的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”  打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展  在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。  迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后的Meetgames平台实现了对游戏企业出海的全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。  1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步  Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场

    ...十年积累的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后的Meetgames平台实现了对游戏企业出海的全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆盖游戏出海全...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...、大厂积极布局的背景下,立绘精美华丽只能是算入门,3D化、开放世界也逐渐稀松平常。如何在头部选手的夹击下人气不落下风、甚至脱颖而出,已经成为一众中小厂商的必修课。这不,6月2日开启限量付费删档测试的二次元手游《猫之城》,便展示了研发商番糖游戏独特的解题思路。前一个月,《猫之城》先行同844乐队合作发布重构曲「Cry High」,已经在B站获得超150万播放量,再度吸引不少玩家的关注。而所谓重构曲,则是对应此次测试“重构测试”之名。顾名思义,为了此次测试,《猫之城》甚至重构了游戏,把“卷”发挥到了新的高度。按照官方的说法,这款近300万玩家预约的游戏之所以不惜重构,原因在于用户期待值不断走高的前提下,部分玩家此前对游戏内容质疑声颇高。再加上整个二次元赛道竞争力度节节攀升,倒逼后来者不断自我提升。从这个角度出发,《猫之城》未上线先重构的目的,既是回应期待,更是为了带给玩家更立体、优质的游戏体验。差异化潮酷吸睛,五测大胆重...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...