外国人评价中国手游
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...下公司宝开游戏(PopCap Games)授权、腾讯游戏与宝开游戏联合开发的网页游戏《植物大战僵尸Online》即将于3月24日正式启动第二次对外测试,在目前曝光的游戏玩法里,具挑战的秦始皇陵关卡可谓是玩家们为关心的焦点。三、如何评价《植物大战僵尸2》中国版的区别对待您好,很高兴回答你的问题。植物大战僵尸2中文版上市已经有将近两年了,不断更新,有优点自然也有缺点。相比于国际版,中文版玩法更丰富,有进阶系统强化植物,可以挑战更高难度的僵尸,而且不定期会举办开红包等活动,关卡很多,比较耐玩。但是,缺点也很明显,首先是游戏运行问题,国际版很快就能开始游戏,而中文版不等上几分钟两用户名界面都不出来,游戏包不断压缩,造成画质低下,音质损失,远不如国际版的超清;其次,中文版过于坑钱,植物进阶所需的碎片如果不玩上几个月,很难弄到,所以想要快点进阶必须充钱,而且活动也都有打折之类的,说白了还是让玩家们去充钱,不充钱的玩家则要每天坚持刷碎...
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原神:还有人说抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法截然不同! - 游戏资讯(健康生活网)
...达就是个ip,而且原神侧重点压根和赛尔达南辕北辙。塞尔达确实很优秀,不过也掩盖不了原神手游NO1的光芒,原神的故事性更能打动我。 国内“做不出好游戏”的很大原因是一堆天龙人不认可国内游戏,哪怕外国人认可了这款游戏,那些天龙人也不会认可。国内不缺能做好游戏的人才,而是对于游戏的需求和理念跟国外不同而已 ,国内没有赶上家用机发展最黄金的那二十年,原因很多,一是当时对游戏和主机的禁令 ,二是那时候确实经济跟不上。所以造成了中国主机游戏的断层,没玩过,没情怀, 所以真正让中国人接受游戏和爱上游戏的就变成了追求刺激且入门门槛最低的快餐网游。 我发现看不懂现在的人,游戏不就是用来开心的吗,好游戏的评价标准不是让人玩的开心就行吗,哪里来的这么多标准拿一套通用标准来评价是不是好游戏我觉得就很搞笑。 不得不承认,塞尔达这系列的,基本上都是好游戏。但原神也不差,别说什么抄袭,说...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...碧、EA担任视觉设计总监和首席视觉设计师的Shadi Mallak有些纳闷:为什么身边的朋友们纷纷加入了天美?也正是在这个时候,他接到了廖俊豪「一起聊聊」的邀请。 CAT首席UI视觉设计Shadi Mallak 和一些不太了解中国公司的外国人不同,Shadi对腾讯的印象还挺正面——作为一名老育碧人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神...
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...可以看到,南山必胜客虽然强,但也不是每次都能赢的。强如腾讯法务,也会犯错误。但也正是因为如此,腾讯的另一个部门,公关部,才体现出了强劲的实力。只是这种强,比起腾讯法务,更润物细无声。腾讯公关牛在哪里?评价一个公司的公关好不好,不能看个热闹,要看是否能符合公司长期利益。一样,先说结论:在这个案件里,腾讯公关用巧妙的操作,将一起公司对个人的个人竞业案活生生传播成了公司与公司之间的知识产权侵权案,并通过多年的传播,将这种认知刻在公众脑海中。回到前情提要,一方面,深圳中院的侵权案件至今还没有任何进展。另一方面,还记得2017年,沐瞳创始人徐振华的诉讼案么?当时腾讯胜诉了,并要求徐振华个人赔偿1940万元人民币。这个案件可能也是国内最高的竞业赔偿案件之一。仔细看看当时的媒体报道,就能发现,出现了许多将徐振华案(上海案)的1940万“天价赔偿”作为沐瞳案(深圳案)侵权败诉的新闻。大量媒体在报道此事的同时,自然而然,就...