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进军韩国的中国手游

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间野蛮生长后,版号审批暂停将中国游戏行业带入了长达半年冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域推动力,但对部分企业,这却是他们“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多企业没能熬过寒冬;而近日,出台通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...天晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱在创立之初便专注于打造优质内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度布局发展满足泛娱乐用户群体更多需求,为整个文娱市场呈上多元化精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是本次发布会一大重要主题。对于出海,寒诀互娱一直是走在前端。麦萌漫画是国内首家出海漫画平台,16年,麦萌漫画海外版ComicGate就在日本上线。18年,海外业务更加扩大,海外版APP将陆续在新加坡及东南亚地区陆续上线。同时寒诀还签约了韩国优秀作者,已将多部高质量作品反输国内。同时,寒诀还联手以培养出清水茜等优秀漫画家日本マンガ塾为代表日韩动漫教育知名企业,共同达成深度合作意向致力于打造产学一体化国际培训基地。今年,寒诀互娱还和韩国网禅WEBZEN及常盘勇者漫画工作室达成合作,获得了著名IP《奇迹MU》联合漫画改编权及中国、日本、东南亚等地区发行权,目前同名漫画作品《奇迹MU:新起点》已经登陆...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...游戏营收与利润将跻身国内游戏企业前三、登顶A股,成为名副其实A股第一游戏股。盛大游戏注入,世纪华通补齐游戏版图最关键一环作为一家汽配起家上市公司,世纪华通直到2014年才通过收购天游软件、七酷网络大举进军游戏行业。在短短4年时间内,世纪华通精准收购了七酷、文脉互动、点点互动等20多家优质游戏公司,逐渐提高在游戏行业领先地位,实现端游、页游、手游、H5游戏全面覆盖,打通了从研发、运营到全球发行全产业链条。此次盛大游戏注入,世纪华通补齐了游戏产业布局最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大游戏公司之一,凭借《热血传奇》开启了中国网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游研发与发行层面积累了绝对优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新发行品牌i次元,深挖...

  • 手游发展意义 手游优势和劣势

    ...到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐” “国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他5成公司在2年内则有随时倒闭风险。 10000多家CP,活下去可能只有4家。”乐动卓越CEO邢山虎在移动游戏产业年会上对2015年手 业看。 除了这种危言耸听唱衰,也有些人对手游产业发展给出了自己判断。 热酷游戏CEO刘勇这样看:“未来手游将不再是单个企业竞争,而是移动生态系统竞争。 移动游戏只是生态链上一个生态系统,除此之外还有一个重要生态系统就是生活领域,包括电商、社交、金融、阅读等方面,会更加注重对人需求回归与管理。” 蓝港CEO王峰则这样告诫游戏从业者:“游戏从业者要学会追求市场变化,不能只将自己禁锢在喜欢方面,要知道只有变化才能生存。” 无论何...

  • 《英雄联盟手游进军移动领域一周年,全球用户氪金超 1.5 亿美元

    12 月 23 日消息,据 App Annie Game IQ 最新数据,这款最初由腾讯旗下 Riot Games 发布多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间,并迎来了一个重要里程碑:全球用户支出超过 1.5 亿美元。该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区主要市场进行区域公测。2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯。下载量最高市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西、美国占用户支出最大份额。据 App Annie 分析师称,在 MOBA 游戏中,《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑速度仅次于排名第一《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高 MOBA 游戏。与其他 MOBA 游戏相似是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特游戏皮肤和物品。此外,《英雄联盟手游》还提供了独特宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限奖池...

  • 《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2%

    ...第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(约 1.62 亿元人民币)。进军移动游戏领域 16 个月里,拳头游戏吸金累计达 8.28 亿美元(约 55.81 亿元人民币)。《英雄联盟手游》是拳头游戏进军移动游戏领域第三款游戏,也是最成功一款。 值得一提是,中国是《英雄联盟手游》收入最高市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)收入已达 3.646 亿美元,占玩家总支出 72.2%。美国市场排名第二,占总收入 6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入 3.7%。 此外,《英雄联盟手游》玩家在 App Store 支出为 4.252 亿美元,占总营收 84.2%;谷歌 Play 为 8000 万美元,占比 15.8%。除中国以外,App Store 约占全球收入 43%,而 Google Play 约占玩家支出 57%。

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...是很有年代感游戏。实际上莉莉丝在众多出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃市场亦有不俗表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见海内外两开花典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海收入纪录,带来显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登...

  • GenG参加王者荣耀世冠挑战赛怎么回事,Gen.G腾讯天美电竞合作介绍

    ...是怎么回事呢,下面就一起来看看相关内容介绍吧,感兴趣小伙伴千万不要错过哦。GenG参加王者荣耀世冠挑战赛怎么回事  ​​2022年10月12日,全球性电子竞技公司Gen.G(以下简称Gen.G)与腾讯天美电竞正式达成合作协议,正式进军王者荣耀(英文名:Honor of Kings)国际赛道,组建Gen.G王者荣耀战队,并参加2022年王者荣耀世界冠军杯。  与此同时,Gen.G也将在电竞人才培养领域与腾讯天美电竞进行深度合作,成为海外王者荣耀电子竞技人才培养重要合作伙伴,助力于扩大王者荣耀在国际上影响力,并建立起国内和国际电竞人才培训与沟通桥梁。  ​Gen.G第一支MOBA手游王者荣耀战队成立,备战世冠赛 ​  ​Gen.G成立于2017年,是一家在中国韩国、美国都拥有并运营顶尖队伍电竞公司,在福布斯全球年度最有价值电竞俱乐部排名中排在第六位。Gen.G迄今荣获了7项世界冠军,旗下队伍包括守望先锋联盟化成员首尔王朝队、征战LCK英雄联盟世界冠军队、顶尖全女性堡垒之夜队、PUBG...