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MOBA手游系列

  • 手游手游排行榜

    手游手游排行榜--真正帮助你解决问题的游戏推荐移动设备的普及为手游带来了新的机遇,手游的数量和质量不断提高,许多玩家选择手游作为日常娱乐方式。然而,由于市场上手游太多,玩家很难在众多游戏中找到适合自己的游戏,这也是很多玩家的困扰。因此,介绍一些优质的手游是非常必要的。以下是一些推荐的手游排行榜,帮助你找到适合自己的游戏。1. 王者荣耀王者荣耀是一款MOBA手游,由腾讯游戏开发,是一款拥有数千万玩家的热门手游。玩家需要通过竞技对战,不断提升自己的战斗力,达到最终的胜利。2. 阴阳师阴阳师是一款RPG手游,由NetEase游戏开发。该游戏以日本妖怪为背景,玩家需要收集各种妖怪,组建最强阵容,挑战各种关卡和BOSS。3. 穿越火线穿越火线是一款射击类游戏,由Smilegate开发。玩家需要通过反恐行动和恐怖分子对抗,使用各种武器和技能,在不同的地图上完成任务。4. 刺客信条刺客信条是一个系列游戏,由Ubisoft开发。该游戏以历史为背景,玩家可以扮演刺客,完...

  • 巨人时代教育网

    《王者荣耀》是一款顶级MOBA手游,由巨人时代教育网于2015年推出。游戏以五个人组成的战队,对抗对手的游戏模式为主体玩法。游戏采用了丰富多样的英雄角色设定、高品质的画面和音效以及精细优美的场景制作,让玩家领略到了非凡的游戏体验。王者荣耀的核心优势在于其全新的战略玩法和英雄的多元化。游戏引入了独特的资源收集和建筑建设机制,玩家除了需要熟练掌握操作技巧外,还需要细致的策略规划,才能在游戏中获得胜利。同时,该游戏的英雄角色数量众多,每个英雄都有着独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行游戏。除了游戏的战略玩法和英雄设定优势之外,王者荣耀还具有先进的匹配算法和在线社交功能。游戏会通过数据分析和玩家水平评级等一系列算法来匹配玩家对手,让玩家不会遇到过于强大或者过于弱小的对手。此外,玩家可以通过游戏内社交功能结交新朋友,与好友一起组队进行游戏,增加了游戏的趣味性和互动性。总之,王者荣耀是一款...

  • lol手游王者段位要求

    《LOL手游王者》是一款备受玩家追捧的手机端游戏,其核心优势在于具有高度还原端游经典玩法和流畅的游戏体验。首先,LOL手游王者要求玩家达到一定的段位才能进入王者赛场,这既是挑战,也是对自己实力的一种考验。对于新手来说,不要感到沮丧,正确的培养自己的操作和策略能力,相信有一天,你也能站在王者赛场上。其次,LOL手游王者的英雄系统非常丰富,玩家可以选择自己喜爱的英雄进行对战,每个英雄都有独特的技能与属性,玩家需要根据不同的对手选择不同的英雄进行搭配,让战局更加精彩纷呈。此外,LOL手游王者还拥有非常优秀的画面表现,游戏中场景设计精致、人物形象造型生动,与端游相差无几。同时,游戏制作也非常用心,为玩家提供稳定、流畅、不卡顿的游戏体验。值得一提的是,LOL手游王者也非常重视游戏的公平性。游戏平台对于恶意投诉、作弊等行为进行封停的处理,同时也在游戏内部设置了一系列的防作弊机制,确保了游戏的公正性。总之,LOL手游王者是一款...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...商都想分一杯羹,但如何能够做到紧跟时代的步伐、做到极致,而非对原有品类胡乱修改、弄巧成拙,网易和其近日推出的《风暴对决》可能更具话语权。透彻理解“碎片化”的《风暴对决》2018年12月20日,网易开启了旗下轻MOBA手游《风暴对决》的全平台测试,抢先一步进入到了轻竞技市场这片蓝海。能够率先入局,网易自然对玩家进行了深入的调查。就像腾讯游戏学院所提出的疑问那样,轻竞技这一概念在映入行业眼帘的时候,很多人对他都抱有质疑。为什么简化的MOBA或射击游戏能够替代体验更丰富的未简化版本,成为未来趋势,这其中原因有二:其一是MOBA和FPS/TPS存在一定的市场号召力;其二就是如今玩家生活压力增大,能够给予游戏的愈发碎片化,而轻竞技游戏则能抓住玩家的碎片化时间,在人口红利消失的游戏行业抢占自己的一亩三分地。言外之意,轻竞技所瞄准的目标用户要比传统重度游戏更加轻也更加广域。轻竞技化针对的,更多是有过一定竞技游戏的经验,但是对于碎片化和社交...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...游戏,其融合了自由沙盒和动作RPG玩法。在游戏中,玩家可发挥无限想象,创造属于自己的世界;还可以打造装备,养成最强骑士,与好友联机开黑打怪战BOSS,探索传送门背后的世界。《传送门骑士》移动类参赛游戏:《神武3》手游《神武3》手游是多益网络2017年重磅推出的一款全新回合制精品手游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家的一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》手游凝聚国内数千万回合网游用户钟爱的经典玩法,细化美工,创新系统,在继承神武系列休闲互动玩法基础上,创新推出九州谱和LBS虚幻入侵玩法等多元特色玩法。志在让玩家有不一样的感官体验。《神武3》手游《梦想世界》手游《梦想世界》手游,是多益网络于2016年推出的趣味策略回合手游大作。其画面唯美飘逸,技能酷炫,极具仙侠韵味,游戏内配有九大职业,天赋各异,增添战斗,PK花式乐趣,其中更有完整的社教体系和出众的休闲玩法,为玩家打造了一个全新策略回合手...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合的创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前...

  • 雪藏十年,《命令与征服》系列PC游戏终于要重见天日了?

    抛开手游企划《命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)》不谈,《命令与征服》系列PC游戏已消失了整整十年。十年前的2008年十月,EA毫无征兆的砍掉了即将发售的《命令与征服:泰伯利亚》项目,拉开了该系列被雪藏的序幕。当时的EA CEO John Riccitiello 在采访中暗示:“当一个项目达不到预期的时候,你可以给它更多时间、资金、或者直接毙掉这个项目。如果你注重质量的话,就会采取上述措施之一,如果不采取措施,质量就会很糟糕。”虽然我们无法考证被砍掉的《命令与征服:泰伯利亚》质量究竟几何,但值得庆幸的是,时隔十年,这款系列游戏终于要重见天日了。制作人Jim Vessella近日于reddit论坛上表示,“EA正考虑重制《命令与征服》系列,目前已在准备《命令与征服》25周年纪念的庆祝活动”。Vessella称,“EA正在探索重启这些经典PC游戏的令人激动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA...