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手游brawlhalla

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。而在真正体验并且仔细思考其优劣势后,我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状。前有堵截,后有追兵。这是我给出的现状评价。堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道。而追兵,就是王者荣耀IP下的《代号破晓》。相信各位王者玩家已经听说过这款游戏。其实不管是手游的阴阳师、王者,还是端游的LOL,近些年都开始布局IP,这也...