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类似60天的手游

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者...

  • 手游推荐,真实的策略手游

    ...路》中体验领地的建设和争夺,展现我们的策略才华吧!手游推荐,真实的策略手游推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。 (一)【欧陆战争五】(系列)游戏 有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类 游戏 。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术 科技 感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫...

  • 英雄联盟其人之道

    ...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...

  • 英雄联盟有手机版吗_1

    ...《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:  如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似手游和自己的王者荣耀抢市场份额?  话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。  我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。  其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。  就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,...

  • 武林闲侠奇门遁甲活动收益最大化攻略

    ...名基本上不用考虑,每天不到一次。很难追上。当然,如果帮派里都是V11以下的平民玩家,可以考虑战斗,但前提是帮派能达到22000点。其次,还有贡献的成本效益问题。 “贡献成本效益”的概念与上面提到的“积分成本效益”类似,但必须考虑权力地位。而力量雕像则消耗行动力并增加BUFF,虽然不增加探索点,但会给予15点贡献点。所以这里算一下:比如有两种怪物,一种比较简单,三星级难度给出20贡献点,另一种难度稍大,需要一次祝福才能打倒,但是给出40点贡献点。那么同样消耗2点行动力,如果击中2次,就会得到40点贡献点,而祈祷之后就会得到55点贡献点,这样一点贡献点的差距就被拉大了。当然,这些都是在战力相差不大的情况下比较的,因为有些大boss可能有60贡献点,不用祈祷就可以直接杀怪,所以没必要跟这种比较。下图是我们团伙的情况。除了一个大佬,其他人都是中氪。是那种一天可以买3次的,但是四夫人20贡献点打怪太多了。排名将会更加不利。前三名另外两人的实力...