不会鬼的rpg手游
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...议带一个跳落不扣生命值技能,因为屠夫无法跳洞所以人类能利用跳洞这个机制拉开屠夫很大一段距离从而给自己争取到更多生存时间。(小tip:现版本跳洞有个bug,在蹲下或者站着沿着跳落的边缘跳落且落地高度不高时有几率不会扣生命值,最重要的是不会有跳落硬直这是最骚的,而且我只在沼泽地图的低跳落点成功过,估计后续版本会被修复,另外每个人类的生命值不一样,拿女性角色jane简来说需要4次才能被打死,当还剩最后25%的生命值时还能进行两次减生命值跳落而不死,完美的把生命值用到极致。)⑥携带跳落不扣生命值(超级英雄登录)和免疫一次致ming伤(坚固)这两个技能能增加跳落的次数(请教我跳洞王中王,沼泽地图除了低跳落点,沼泽潭的跳落点不建议跳,因为沼泽潭会极大降低人类移动速度,屠夫一个shift键就能轻松把你击sha在沼泽潭里而且队友也不好救你)⑦我把整局游戏划分为三个阶段:阶段1 人类快速找门开门,门是这个游戏里比较核心的元素,在场地上没有道具的情况下能很...
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...中看到。一、萨斯喀彻温共和国船舶的特点沙乌地阿拉伯共和国最重要的特点就是独特的加力加成,是游戏中唯一一个对加力有独特加成的派系。这种独特的速度加成使萨斯喀彻温共和国的船只能够使用加力来追逐目标单位,而不会受到信号半径的惩罚,或被动减少电容器容量,并且功耗更低。很多克隆人飞行员可能不知道这意味着什么。简单来说,当萨莎共和国护卫舰高速接近目标单位时,锁定萨莎共和国护卫舰的时间不会缩短,因为他们不开启微跳引擎(甚至不安装)。即使他们勉强将萨沙舰锁定在可以命中的范围内,也很难对信号半径较低的萨沙舰实施致命一击。就算神真的击出致命一击,萨沙舰上安装的力场也足以化解这种伤害。使用加力的萨莎舰还有一个巨大的加成:——不怕扰频装置。没有一艘船愿意和萨沙的船进行肉搏战。对于莎莎的船来说,网扰足以让任何同吨位的船保持,自身的力场护盾让对手很难突破自己的防御,是个相当难缠的对手。这样的萨沙舰也不是没有弱点。虽然手...