完美世界手游为什么要预约
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...划,从手游事业部成立到现在已经陆续推出了10多款高质量的产品,今年我们会按计划推出更多优质产品,《跑跑》手游的联合发行是我们计划中重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合作伙伴?周雷:2019年我们对手游的发行布局也变得更加开放,决定要最大化地挖掘现有资源的价值,整合各方面优势来推广新产品,所以以合作的方式来发行产品也在我们的考虑内。《跑跑》本身是一个国民级的经典IP,我们一直在思考如何将这个IP变得更有价值,更具有颠覆性,面向的用户更广泛。而腾讯拥有强大的用户号召力,而且还有丰富的竞速类手游运营经验,我们希望《跑跑》手游能让这一IP焕发新的生命力,让更多的新用户去认识这款游戏,选择腾讯成为战略合作伙伴对我们来说是一件共赢的事情。游戏智库:对比端游,《跑跑卡丁车官方竞速版》在地图、角色、车型等方面的还原度大概有多高?周雷:在...
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...渠道资源应该都会是比较好的。那么在宣发资源和渠道基本一致的前提下玩家们会选择哪一款 游戏 呢?其实我真不觉得LOL手游到时候在玩家人数上会比王者荣耀呈现出太大的优势,哪怕LOL手游的质量远超王者荣耀也无济于事。为什么呢? 因为第一,王者荣耀现在已经形成了其固定圈子,朋友、同学、同事之间业余时间一起玩上几盘已经是年轻人之间比较常见的社交手段,很多人并没有把王者荣耀当成一款 游戏 ,本身也并不是那么喜欢玩这款 游戏 ,但没办法,“要陪别人玩嘛”,所以除非王者荣耀的玩家出现断崖式下跌,否则玩家总数还是会呈现四平八稳的态势,毕竟LOL手游到时候是以“ 游戏 ”的姿态出现,相比于一场“局”,竞争力自然是有限的。对于很多在《王者荣耀》里投入过金钱的朋友来说,将会出现“沉没成本效应”,简单来说就是“我在这 游戏 里花过钱,如果弃坑的话不是就白亏了么?”再加上 游戏 中玩家也会有自己的好友,这更加进一步增加了王者荣耀老玩家们的沉没成...
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...肤,别问问就是帅 稀有度最高的几款皮肤别说你不想要 手游版目前最火就算王者荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手 为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置 LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧 总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载 就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。 路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图: 如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...,包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导的环境下是不可能的;二是我觉得自己掌握的技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。”兴趣与热爱是制作游戏的动机,但过程一定是理性的在聊游戏具体制作过程之前,我问了他为什么会将游戏取名为《深沉之火》,是不是跟自己的化名“火火”有关,他回答确实如此。“上学时很喜欢《口袋妖怪》,那时因为喜欢用草系宝可梦,经常搭配技能觉醒火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几年还成功出海东南亚,甚至反杀到韩国本土,但在欧美顶级MMO的市场争夺中,国产MMO依然处于一个相对弱势的状态。对于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的使命。无外乎《最终幻想14》制作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他...