手游 二次元看法
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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幻塔和原神哪个更好玩?如果你喜欢开放世界冒险手游,可以考虑魔塔和原神。游戏质量非常好。很多朋友都在问魔塔和原神哪个更值得玩?针对这个问题,边肖也有自己的看法。接下来我给大家具体分析一下,希望能帮到你!魔塔或者原神,哪个更好玩?这两个游戏是不同的。它们好玩不好玩,要看你亲身经历后的感受。1.两个游戏的主题完全不同。魔塔虽然采用了和原神一样的二次元画风,但是里面的武器和背景故事都是以科幻题材为主,而原神是古代元素魔法题材,大家可以根据自己喜欢的题材来选择。魔塔和原神最大的区别是:3354魔塔是多人在线游戏,有pvp,而原神是单人RPG游戏。从这个角度来说,两者会带来很大的游戏体验差异。2.从3D建模的画质来说,原神肯定更好,但是如果在手机上玩的话,两者差距并不是特别明显,所以如果你喜欢这种开放世界冒险手游的话,建议你两个游戏都试试。简单来说,魔塔其实就是一款手机上的MMORPG网游,玩家可以在同一个地图上充分接触,互相影...
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中关村锐评《原神》!硬拐塞尔达,再充钱国内永远没有好游戏! - 游戏资讯(健康生活网)
...们的某位编辑写出了一篇看起来和主业没太大关系的软文,题目的味道非常之冲:《原神》实机对比《塞尔达》:再充钱国内永远没有好游戏。光看这标题就给人一种梦回2020的错觉,什么古墓派话术?上来就给国内所有的充钱手游一个AOE。原神的充值系统大家应该蛮熟悉的,和大部分手游都一样是648抽卡池的机制,充钱能变强。为什么别的游戏可以充钱变强,以某两个知名厂商为代表的很多游戏就是这样啊,原神就不可以呢?接下来看文章的内容。开头寒暄回忆,第一段开始拐塞尔达。其实从原神开服以来一直饱受争议的一个点是它是不是抄袭了塞尔达传说。难蚌的这个文章吧连开服时间都写错了,建议扣稿费。从这里开始甩技能了,列举了诸多两个游戏相似的地方。大世界开放游戏玩法、美术风格、解密、雪山、角色都能飞行,甚至因为有两个怪物都是红色的火系法师,最后得出了一个保守的结论:相似。关于《原神》和《塞尔达传说》,这个2020年的节奏其实已经没必要拿出来说了,《原神...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、...
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抢先一步实装沙漠地图,幻塔要和原神一决高下? - 奇闻资讯(健康生活网)
...往往更有优势。至于后来者,还可能被人指责为“抄袭”。部分玩家并不喜欢同样的地形,在这个游戏里已经接触过沙漠地形了,在另一个同类型游戏里,就不像再接触同类型的地图。但其实两者并非同类型游戏,幻塔只是一款手游,而原神是全平台游戏,两者有着本质区别。其次,幻塔的沙漠明显具有科幻风格,这也是幻塔主打的游戏风格,很容易让人想起沙丘。而原神是一款典型的二次元游戏,沙漠地貌也是很久之前就已经确定了的。而且关于沙漠的剧情,游戏里多处有伏笔,沉秋甚至认为,这个沙漠的国度很可能与旅行者的身世有着重要的关系。旅行者的角色介绍里就曾写着少年少女立于尘沙之上,而作为“智慧”的须弥,必然有很多重要剧情。当然,作为一款游戏,幻塔应当有一种超越对手的信念。或许也只有这样,才能让玩家们体验到更多更好玩的游戏。你觉得幻塔有可能超越原神吗?不妨在评论区留下你的看法吧。
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
可能是一款让暴雪玩家五味杂陈的魔兽手游。 文/安德鲁 一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶了,但却很难说这算是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短的线上发布会,公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 ...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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LOL星守新皮肤:白丝卡莎琴女变幼,尼菈被处刑,网友吐槽艾克! - 游戏资讯(健康生活网)
...马尾,这张脸看上去都不像娑娜,有网友P了张图,给她换上薇恩的眼镜,似乎也没什么违和感嘛,毕竟琴女QA秒人,滚地婆也差不多。琴女突然从成熟女性变成了青涩少女,身材跟着缩水,这画风也太幼了,感觉都有点像是隔壁手游的蔡文姬或安琪拉了。不过据说琴女的粉色炫彩挺好看的,到时也可以考虑入手吧。星守卡莎的模型看上去还是非常赞的,白丝少女粉色特效,应该能给玩家带来更加独特的手感,这一款皮肤做得就很棒了。虽然卡莎暂时没有公布原画,但她作为设计师亲女儿峡谷第一美人,应该没道理翻车吧?时隔1318天费德提克终于等来新皮肤,稻草人亲自担任星守世界观的大反派,特效跟星守佐伊差不多,够可爱的吧?稻草人把一只星守宠物关押在自己体内,不知道这是谁的宠物,会不会跟当初佐伊黑化有关系。在原画中我们也可以看到,有一些星之守护者被稻草人石化变成棋子,比如稻草人脚底抓住的半个雕像应该是艾克,而最右边的雕像很明显是阿卡丽!虽然艾克暂时没有公...