侍魂手游元素属性
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...定位上的区分输出型职业:魔剑/狂战/元素/诡术/赏金/枪炮/剑侍辅助型职业:镰卫三、从普攻距离姿态的区分近战类:魔剑/狂战/诡术/镰卫远程类:元素/赏金/枪炮/剑侍四、从职业的相似性上的区分魔剑:类似疾风之刃的剑魔,侍魂的居合,DNF的剑魂狂战:类似其他游戏损血增伤的职业差不多的味道赏金:类DNF漫游+弹药的结合体枪炮:类似DNF的枪炮元素:类似传统的远程法师诡术:类似近战+变身的法师剑侍:类似超激斗梦境的木偶师镰卫:类似传统的辅助职业但是有一定的输出能力五、职业属性的选择天生自带型:武器无需附魔属性徽记元素-技能(电/火/冰/暗)/攻(冰)诡术-技能(暗)/攻(暗)剑侍-技能(电)/攻(电)天生无属性:需要武器附魔属性徽记的职业赏金-未来的选择火属性(55级本命史诗待修正)枪炮-未来的选择电属性(参考55级本命史诗)魔剑-未来的选择电属性(参考55级本命史诗)狂刀-未来的选择火属性(参考55级本命史诗)镰卫-未来的选择冰属性(参考55级本命史诗)六、职业最终的输出能力主要来源于以...
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