2012年的策略单机手游
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...、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征...
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...玩家,有很大一部分都是冲着角色和服装去的。《战意》《战意》是网易旗下“不鸣工作室”历时4年制作的一款3D战争网游,以明代为背景,融合了骑砍与战略元素,向我们展现了一个宏大的冷兵器战争世界。《天谕》网易2015年的旗舰作品,是目前已知国产网游中画面的上乘之作。与其他写实武侠网游不同,采用东方幻想风格的《天谕》无论在场景表现还是人物刻画方面,有着跟为广阔自由的发挥空间。《古剑奇谭OL》经过整合多款世界引擎的中间件,烛龙对《古剑奇谭网络版》进行了全面的技术升级,大幅提升了游戏在环境光影和材质方面的真实感。由于本作还处于测试阶段,据悉,公测版本的画面表现会比现在还会更有进一步的提升。《EVE》《EVE》所呈现的浩瀚宇宙空间所带来的震撼是一般MMORPG内的高山流水所无法带来的。那种多艘战舰一起战斗的壮观场景,让《星球大战》也自叹不如。尤其是当你一个人驾驶着自己的飞船遨游在浩瀚无边的宇宙中时,美轮美奂的宇宙景色会让你目不暇接。...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司...