消耗系手游
-
...玩家可以通过吞噬和进化为宠物技能所需的材料和宝箱获得不同的技能和宠物技能。宠物技能可以进行升级,升级后宠物技能属性得到提升,而技能最高等级则取决于宠物等级。5、宠物驯养:宠物可以通过喂养增加宠物的成长,消耗技能书和金币可以直接学习宠物技能。6、宠物成长属性:a、宠物成长可以通过吞噬和进化提升属性,每条成长属性均可通过宠物资质、成长加成和成长加成提高。b、成长加成可增加宠物的攻击、防御、生命、法攻、暴击、暴抗及速度。7、宠物成长继承:a、每只宠物都拥有独特的成长主属性,宠物成长主属性随机成长,继承的属性固定为宠物等级1、6,玩家可以根据自己的需求选择成长属性。b、每只宠物都拥有其特有的成长主属性,宠物成长主属性随机成长,成长主属性可成长继承。8、新增宠物认证:a、道友在战斗中只需缴纳一定数量的银元宝即可认证宠物;b、每位道友最多只能认证一次,拒绝认证的宠物将会进入战斗,保护自己的宠物不被攻击;c、完成提交该宠物认...
-
...队。 (推荐水雷和火树的组合。 不会被抑制而死。 )本来,这个游戏的高星就是在碾压低星。 双色队输出比单色队稍差,但灵活性比单色队高。 另外,也不需要培养团队以外的角色,可以省去单色团队前期过多生产的额外资源消耗。 虽然在同一时间练习度在一定程度上领先于单色队,但是玩游戏的时候还是比单色队灵活,所以操作比单色队多。
-
倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022财年在PC平台的总收入将会超过3亿美元。不仅如此,日前索尼日前已经在Steam与Epic上架《漫威蜘蛛侠:重制版》,计划在今年8月12日正式发售。在这个过程中,索尼只需承担低廉移植成本以及消耗粉丝的品牌忠诚度,可谓是一笔稳赚不赔的好生意。至此,索尼那点小心思已经是路人皆知:那就是要利用跨平台操作,将第一方工作室的内容优势充分发出来。移动端平台作为跨平台战略的关键一环,自然也是重点发展对象。在上个月的业务简报会上,索尼互娱总裁Jim Ryan终于把这事挑明了说:按照官方说法,这次的手游战略将会是一次激进的增长计划。索尼要在三年内将新手游的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目组。这一切,都是为了打造符合第一方工作室水平的手游作品,同时将索尼旗下的游戏IP更好地传达到更多地区和玩家。随着近年硬件技术、基础建设发展,主机、PC、移动端以...