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2018手游王牌战争

  • 版号荒终结!暗黑不朽将亮相网易520,蛋仔派对5月27日整活公测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了众多经历时间鉴定的老游戏推出新内容,也会有多款新游戏的出现。那么在今年的520游戏热爱者发布会上,又有哪些吸引人的看点呢?最引人注目的,非《暗黑破坏神:不朽》莫属。作为网易与暴雪合作出品的暗黑破坏神正版手游,这款游戏最初爆料于2018年暴雪嘉年华,更是暗黑系列从13年后首度推出的IP新作,其影响力不言而喻。好在“今年一定”不是空谈,如今国际服上线时间已经确定,而就在几天后的网易520游戏发布会上,也将公布国服上线时间,并发布国服独家福利等重磅信息,有入坑意愿的小伙伴可以重点关注一下。除此之外,网易也一次拿出了不少有创意的游戏新作,整活不断。RTS手游战争怒吼》、足球竞技游戏《绿茵信仰》、中世纪战争游戏《泰亚史诗》,还有网易影核将要一次性爆出的三款VR游戏新作……可谓是处处开花,贴合了不同类型玩家的喜好。而其中有一款游戏,在发布会前释出了悬念十足的海报,疑似要有大动作。看这圆滚滚的家伙戴上了时尚度十足的镜面墨镜...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...