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曲折之路正版手游

  • 火炬之光1汉化(火炬之光单机手机移植版)

    ...来也有些匮乏,它能否通过后续的更新逐渐优化成一款优秀的产品,我们不得而知。就像前面提到的,网络问题、游戏bug这些易于修复。但机制上的不完善可能没那么容易改良。要知道,这款游戏此前已经经历了3年左右的开发曲折,有过方向上的重大调整,这让它的未来看起来不是十分乐观。网游or单机? 从《火炬之光:前线》到《火炬之光3》谈及《火炬之光》的过往,不得不提到这个系列的开发方Runic Games。这家工作室的核心创始成员,多是原北方暴雪的主力员工。对于怎么做Diablo-like的游戏,他们自然有自己的一套理解。《火炬之光》发布的时候,暗黑3上线看起来还遥遥无期。因此,《火炬之光》一度也被外界解读为“《暗黑破坏神》系列精神续作”一类的存在。《火炬之光》初代体量虽然不大,但就一款小品级产品而言,已经足够让Runic Games在ARPG的玩家群体立起招牌。此后,Runic Games被完美世界收购,《火炬之光2》也按部就班地发售。但工作室曾经提到过的网络版,却一直没有下文。2017...

  • 龙神八部之西行纪手游一篇带你回顾港漫经典

    ...重影响,在制作过程上吸取了欧美漫画的工业化制作流程,带典型的流水线制作特点,分工细致,由主编统筹主笔,团队协力制作。画风以欧式为主,兼及水墨,在内容上及人物设定上受到中国文化传统中的武侠观念影响,情节曲折细腻,题材广泛,大多数作品商业色彩浓厚,题材兼及科幻、社会、娱乐、励志、黑帮、搞笑等等。(来源:百科词条-香港漫画)引用一位港漫爱好者的评价:“纵然日漫美漫都是巅峰,港漫无论从美学,剧情,台词,思想上,都和曾经的香港电影一样是令人神往赞叹的艺术高峰。”这句话恰恰说明了港漫的地位及其在爱好者心中的地位。尽管现在市面上依然处于连载的港漫所剩无几,也鲜少为新生代所知,但港漫在兴盛年代的作品至今翻看依然有着非常高的艺术性和观赏性,可谓是漫画界的遗珠。港漫新生代最后的荣光——《西行纪》回顾港漫60多年的发展历史,港漫从上世纪90年代开始,成为了新一代后起之秀的时代,出现了许多本土港漫与日漫引进,一时之间市...