地下城邂逅手游强度
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...化,或者改游戏。 其中《Overlord》在当年是罕见的反派代入式穿越,到异世界不当勇者当魔王,不过葡萄君觉得最入味的还是主角用社畜思维应对各种王者事物时,那种不知所措还要逞强的样子,非常真实。另外《素晴日》《地下城邂逅》等也被陆续改成了手游,他们的风格都由IP本身决定。 除了漫改IP,很多原创游戏也在如此发展。如王道向作品下,早年的《白猫计划》等几乎是打着纯王道旗号而来的产品,画风也是偏老少皆宜,风格也显得明快。对比起来,《碧蓝幻想》之后的一批奇幻冒险新游,则是尝试更写实的暗色调,甚至如《原罪战记》这样的新品,直接把整个故事基调都往写实、残酷上靠拢。 《白猫计划》 《原罪战记》 前两年国内流行的末世题材,某种意义上也是写实向大品类的一种延伸,只不过很多产品在技法、完成度、内核上和竞品拉不开差异,使得不了解的人乍看上去,很容易分辨不出各自的区别。 其实只要不扎堆,差异化风格并不难找,产品辨识度也很容易拉...
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