我的世界手游有没有工业
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...,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我...
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...完成游戏一次后,出现NIGHTMARE难度、战斗模式、音乐欣赏模式、特别服装1和2。 OPTION选项中增加GHOST LIST和RANKING。‘EX’5项能力解封,‘扩’可使用。完成战斗模式的全部20关后,‘EX’能力‘感’可使用;此20关全部取得S级后(有没有搞错,全部S级!),‘EX’能力‘追’(装备后可使相机具备自动瞄准机能,比较实用)可使用。 以NIGHTMARE难度完成游戏一次后,出现FATAL难度、特别服装3和4、完美结局. 以FATAL难度完成游戏一次后,可以获得最后一套特别服装5(欧版还有第6套,日版还有第7和第8套)、特别结局。‘EX’能力‘无’可使用 从此时开始,每次读档后可以选择从任意一章开始游戏(活用此项功能可使游戏进行达到事半功倍的效果。例如摄取每一章中漏掉的‘灵’,或反复进行游戏第1夜前半段以攒取回复道具和胶卷,更可以通过反复进行游戏最终夜前半段来攒取最重要、最厉害也是最难得到的道具-90式胶卷。这些道具都可以攒至99个。此时再开始游戏将轻松很多) 日版还可得到欣赏模式。 成功...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...规操作”了。但以往项目主要还是以中轻度玩法融合为主,而3D射击则是一个具备门槛的重型玩法,如果没有一定的底气,还真不一定能接得住。 那么,那些做二次元 3D射击玩法的团队,到底能行吗? 01 二次元 3D射击, 有没有机会? 从厂商角度而言,二次元+3D射击,看起来确实具备成为热门的潜质。 二次元角色养成品类在这几年吸金能力几何,葡萄君也无需多言,从《明日方舟》到《原神》,虽然不能始终占据畅销榜前列,但每逢新版本发布,它们都能表现出惊人的爆发力。 而射击品类甚至更胜一筹,从当年的“吃鸡大战”至今,射击品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...多元化团队的追求。他从小就喜欢看动物纪录片,在海军服过役,还学过8年武术,这些经历让他更加关注生物的动作、行为和形体。而在工作的时候,他也会从怪物生存的环境、饮食习惯与行动模式开始推演,并询问其他同事有没有类似环境的生活经历——这时一支多元的团队就显得至关重要了。 Max作品 在Max看来,世界各地的同事聚在一起本身就已经足够美妙。"我们有的人出生在山里,有的人生长在海边,有的文化能歌善舞热情奔放,有的文化可能人与人之间要保持距离……我们会根据这些经历,在脑海中建构自己的视觉图书馆。而且有的人喜欢动物,有的人喜欢机甲,有的人喜欢汽车和飞机……这些多元的经历,也会帮助我们互相启发,找到更多的参考,做出更好的设计。" 《生物设计基本原理》一书也收录了Max的作品 而在日常工作当中,艺术家之间也会随时迸发出新的火花。廖俊豪说Brian的情绪板(Mood Board)总是非常独特,因为他擅长从天马行空的地方寻找灵感:汽车...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...。我们还会尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,相信这是下一步成功的关键。为此,我们需要在中国和西方都组建专门的团队。这就是我们的战略。 GamesBeat :目前有些游戏公司会发现自己很难找到合适的人才,你们有没有遇到过这种情况?有没有觉得需要为每一款游戏的开发投入更多资金? 马晓轶: 没错。想要制作高质量游戏的成本正变得越来越高。我觉得这种趋势不会停下来。玩家总是希望玩到品质更高的游戏,不过与此同时,这也可能导致游戏研发速度变慢,或是影响到创新。另外,游戏开发是一项创造性的工作,人们需要面对面地协作。在我看来,对很多团队来说疫情可能导致工作效率下降了30%,这是个问题。 GamesBeat :想让开发者加入腾讯,要怎么沟通?考虑到市场和人才竞争的激烈程度,你们似乎不得不花更大力气。 马晓轶: 最好的方式始终只有一个:支持开发者、支持他们的团队做出好游戏。 与工作室沟通时,我们需要从一种更平衡、更全面的视角来看待游戏...