h5游戏 手游 推广分发
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
游戏智库消息,三六零于近日公布了2018年半年度报告,财报显示,三六零公司实现半年营业收入 60.25亿元,对比去年同期增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润 15.37亿元,同比增长 8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广...
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“这是什么游戏,手机能玩吗?”每当出现一款或画面精美、或玩法新颖的新游,总会有玩家祭出这个终极问题。而他们得到的答案往往令人失望,“这是XX,你要买Switch”“先下个Steam,商店搜XX”。与此同时,问题之下必然会出现多批持不同立场的玩家论战,试图给各个平台排个高低。当大部分人关注的焦点集中在“鄙视链”上时,很少有人注意到,最开始提出问题的玩家,只是想在自己拥有的设备上,玩到一款感兴趣的游戏。人们往往把这类游戏,称作“跨平台”游戏。跨平台概念源自主机市场,原本指那些非独占,登陆多个主机平台的产品。而如今,跨平台概念更加广泛,更多指横跨手机、PC、主机等不同硬件的“全平台”产品。在同行眼中,跨平台游戏是商业野心最大的产品,横跨一个个割裂的平台、硬件和操作系统,瞄准的是全球万亿级的游戏市场、以及全体游戏用户。不过在手游市场,跨平台产品少之又少,尽管不少手游号称“主机级品质”,但真正让玩家用手机、PC、主机都能玩...