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为什么没有三国群英手游

  • 指点三国手游,口碑最好的三国手游

    ...个大类。三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。同为氪金抽卡手游什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?今天我就来指点一下江山,从游戏福利方面分析一下这个问题。首先我的观点:三战不赚钱,是因为福利太好了。先别急着反驳我,先来看点数据。原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。相当于原神零氪非酋,半年一个五星。再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80,每11.5小时送一发免费一发半价,30抽保底,纯零氪玩家只签到试炼,每五天可以抽10次免费和6次半价,9天半就能出一个保底五星橙卡。如果赛季前期,和成就送的金铢不...

  • 2008龙世界手游 手游方舟有哪些稀有龙

    ...斗力也足够惊人。只是操作有点麻烦,类似一条大号鳄鱼。如果你想称霸海洋,沧龙一定要。9、蛇颈龙:也可以要,低级的直接撸死,110以上的可以招了。而且运载能力惊人,等同于风神的地位。10、龙鱼:一定要有条高级的,什么,因为遇到高级的蛇颈龙跟沧龙,你可以用它引怪去矿洞,然后卡洞口,驯化它们呗。大话西游手游女龙加点大话西游 手游龙族已开测,那么女龙怎么加点呢?哪种加点方案好?接下来我就为大家带来女龙加点攻略,一起来看看吧。 大话西游手游女龙怎么加点 一、输出龙 1. 全力加点, 龙族的技能可以提升命中、破防概率与破防程度,这种是大力职业要搞的属性,之前大力职业主要是大力魔,现在明显龙族更适合。 2. 全敏加点, 不过龙族武器有350点力量要求,也就是加满350的情况下其他全敏,高速龙或者敏克龙,龙族和仙族相比,单体伤害会更高一些,但攻击的单位更少,就3个相比仙差距还是比较大的。 3. 中敏加点, 速度看队伍里其他队员调整,拿大力...

  • 三国群英传-霸王之业》城市建设新战略

    ...关建筑并没有错。当然,高手们可以选择通过前期元宝宫城的快速升级,尽快解放高级兵种,然后再招兵打地,攻城略地。如何使用秘密策略来防范虎视眈眈的敌人,也是对高手们的考验。在这个世界上成功并不容易,但这就是什么人们不能停下来。00-1010《三国群英传-霸王之业》是一款三国战略转变正版授权手游,采用三国题材,辅以写实风格;玩家可以通过建造内城、招兵买马来提升实力,建立自己的军队,演绎一段诸侯崛起之路。凭借游戏一流的艺术表现力、立体全面的战略维度、丰富的沙盘模拟操作模式、特殊的武将调度方式,带给玩家真实的三国体验。

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...略操控维度,更多体验贴近真实的三国战争。Q:大地图玩法也是《乱世逐鹿》的一大特色,无论是采药钓鱼、跑商,征收挖宝,还是联盟团体玩法,都非常轻松休闲,就不像一款纯推图通关的卡牌游戏设计,能否为我们讲解下什么会融合了这么多休闲趣味设计?A:为了“真实”,因为真实的世界就是丰富的。玩家来到我们架构的游戏世界,理所当然,我们希望塑造一个更真实的世界,提供合理的世界组成、人际关系体验。只有这样,玩家才能感觉到自己是一个接近于真实存在的角色,有了自我认知感,才可能有足够的耐心和兴趣去看看这个世界的核心,也就是我们精心准备的,更深入的战斗乐趣(核心其实代表着更底层、更深入的内容)。给予玩家最大的尊重,关注完整性、关注细节、关注真实,是我们自己建立与玩家良性关系的正确方式。Q:游戏开发过程中,你们最难忘的事情是什么?A:一直跟随我们从核心玩法测试的玩家朋友们应该知道,《乱世逐鹿》项目持续了3年多,共经历了3个重...