国内手游渗透率
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018...
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...,这是两年多前的数据,随着智能移动设备的普及,中国手游用户的年龄分布情况已经发生变化:2018年年初,据相关数据显示,我国手游人群的主要年龄结构集中在19-35岁,但18岁以下的人群占比仅为2.5%——手游在00后群体中的渗透率并没有变高;反而是以90后为主的中青年群体,已经成为了手游市场的消费主力。由于这类群体在消费观念较于18岁及以下群体更为成熟,消费能力也更强,更为自主,消费的目标也不会仅仅停留在游戏上,因此这类主流群体,自然是传统行业“觊觎”的对象。又由于以90后为主的中青年群体受到游戏的影响更深,因此做游戏的线下联动,的确能有效地吸引到这类消费群体。不过,抛开行业的市场营销手段不谈,单就制造商机、刺激消费等层面来看,游戏在这两年的确已经成为了传统行业争相抢占的新兴资源。除了上文提到的德克士、全家Family和华润万家,我们也能经常看到金融行业和游戏的跨界合作,如浦发银行的《王者荣耀》职业联赛联名信用卡、交通银行《剑网...
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...操作、多开、想要录制视频等需求。易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》指出,2020年我国模拟器市场用户规模预估突破1.3亿,已经是一个不容忽视的市场。2020年上半年腾讯手游助手在模拟器市场几乎一骑绝尘,以71.4%的渗透率完成了碾压式的领先。 可选答案三:稳定发挥的PC、手游互通版网易也有模拟器业务,如在《明日方舟》官方下载模拟器,得到的正是MuMu模拟器版本。目前,MuMu模拟器也已宣布向“MuMu手游助手”升级,比起跨平台模拟游戏体验,更意在增强分发功能。抛开内容本身,模拟器从技术上来讲,更接近与虚拟机,从形式上看,又更类似与分发渠道。因此,模拟器通常只是游戏厂商通往“跨平台”产品的一个中间站,严格意义上的跨平台产品,在上线伊始便会完成对多平台的覆盖。然而,这仅仅适用于新产品,一些运营多年的长线产品,跨平台需求如何解决?除了模拟器,网易给出的解法便是推出互通版。以网易招牌IP《梦幻西游》为例,一方面,网易为《梦幻西游手游》...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...心逐渐消磨殆尽。偏偏在这个时候,经历完早期的静默,腾讯手中的王牌王者荣耀开始暗暗发力,许多受够了脸黑和肝玩法的玩家便自然而然地投入到了王者等其他游戏的怀抱。数据显示到了2017年9月,阴阳师用户规模为683万,渗透率降至0.71%,不足峰值的一半为149万,到了第四季度,网易游戏的营收跌至80.04亿元,官方给出的原因之一就有阴阳师的收入下降,为了挽救逐渐走向下坡的游戏,阴阳师决定通过一系列联动来挽回玩家。11月8日,阴阳师第一次联动来袭,滑头鬼之孙联动角色奴良陆生登场,次年2月,随着山风上线,第二次联动开启,怪化猫联动角色卖药郎上线4月4日,鬼灯的冷彻联动开启鬼灯阿香、蜜桃、芥子登场。7月11日犬夜叉联动上线,在玩法和联动不断推出的同时,阴阳师也注意到需要为玩家减负,虽然并不是特别实用,但也在一定程度上给玩家带来一些便捷。8月15日,人气式神鬼切登场,到了九月,随着二周年庆启动,少羽大天狗和SSR白藏主闪亮登场,少女大天狗也成为了阴阳...
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