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  • 新版激战奇轮2助手

    新版激战奇轮2助手已经上线了,作为一名热爱游戏的玩家,我第一时间下载了这个助手,并且开始了新一轮的游戏体验。首先,这个新版助手的UI界面得到了全面升级。整体外观更加清新简洁,操作方式也更加人性化。我很快就适应了这个新的操作方式,并且在游戏中的表现也有了很大的提升。在游戏中,我最喜欢的依然是助手的辅助功能。这个版本的激战奇轮2助手提供了更加强大的辅助功能,可以自动挑战BOSS,自动刷图等。这些功能让我可以更加轻松地获取游戏道具和金钱,从而加快我在游戏中的进程。同时,这些辅助功能也可以让我更加安全地玩游戏,避免了误操作和操纵失误的风险。除了辅助功能外,这个新版助手还提供了很多实用的手游工具。比如可以快速查看游戏攻略、装备属性等信息,还可以进行游戏截图和录制。这些工具大大提高了游戏的趣味性和可玩性,让我更加喜欢这个助手。总体来说,新版激战奇轮2助手是一款非常好用的游戏辅助工具。它不仅提供了强大的辅助功能,还...

  • 传奇手游ui修改工具

    作为一名资深游戏玩家,我一直追求游戏中个性化的体验,于是在玩传奇手游的时候,我尝试使用了UI修改工具,以达到更加个性化和舒适的游戏体验。在这篇文章中,我将分享我使用UI修改工具的经验和一些小技巧,希望对你有所帮助。首先,我使用的是一款名为“大手掌UI”的UI修改工具。这款工具可以修改传奇手游的各个UI元素,包括背包、技能栏、地图等,而且使用非常简单,只需要在手机上安装这个工具,就可以直接进行修改。接下来,我将分享一些我使用UI修改工具的经验和小技巧。1. 背包界面的修改在传奇手游中,背包是一个非常重要的界面。我们经常需要打开背包来查看自己的装备和物品。但是传奇手游中的背包界面有些繁琐,而且在查看物品的时候需要翻看多个标签。因此,我使用UI修改工具将所有的标签都放在一个界面中,这样在查看物品的时候就更加方便了。2. 技能栏的修改在传奇手游中,技能栏往往是由一排技能图标组成的。但是有些技能图标很小,而且在使用的时候需要...

  • 碧蓝航线大凤号

    作为一位游戏玩家,我对于各种类型的游戏都有浓厚的兴趣,而在近期我玩的一款游戏便是《碧蓝航线大凤号》。据我所知,这款名为“碧蓝航线”的游戏是一款以二战时期为背景的军事题材策略类手游,而《碧蓝航线大凤号》则是该游戏的首款衍生作品,因此我特别期待这款游戏的体验。首先,该游戏的画面表现是十分出色的,不仅在角色立绘的细节表现上做到了极致,而且在舰娘的模型制作上也是百分百还原二战时期的军舰。而游戏UI设计则是简洁、易懂,整个游戏界面色彩搭配也是非常适合军事题材的暗调,让玩家在游戏中能够完全沉浸到舰娘的世界。其次,游戏的玩法也是非常多样化的。由于这是一款策略类游戏,所以在游戏中有非常多的玩法,例如“编队系统”、“装备系统”、“强化培养”等等。而对于新手玩家来说,游戏中也有非常详细的教程,在短时间内就能够掌握游戏的基本操作,让人不至于被游戏难度吓退。值得一提的是,《碧蓝航线大凤号》中的角色立绘和音效也是非...

  • 圣斗士手游官网

    圣斗士手游是一款由腾讯游戏推出的手游,它不仅承袭了原作中的经典角色和剧情,还加入了诸多新的元素和玩法。通过官网,我得以深入了解这款游戏并开展了多次游戏体验。首先,圣斗士手游官网的UI设计非常简洁、清晰,让玩家能够快速了解到游戏的各项信息。在官网上,我们可以找到最新的活动、比赛以及每日更新内容。此外,官网上还提供了各种攻略和活动预告等资讯,方便玩家在游戏中更加得心应手。在进入游戏之前,我通过官网下载了游戏客户端。下载速度非常快,安装过程也让人感到非常流畅,这让我对游戏的品质有了非常高的期待。进入游戏后,我被精美的画面所吸引。游戏中的角色形象还原度非常高,细节处的刻画也非常到位。每个角色都有独特的技能和属性,这让我在游戏中有了更多的策略选择。游戏中的战斗场景也非常出色,制作方采用了3D技术,让战斗场景更加真实。技能特效更是将原作中的轰动效果完美还原,让我深深感受到了圣斗士的强大力量。此外,游戏中还...

  • 剑灵2怎么拍照 剑灵2拍照玩法详解

    作为一款玩法非常丰富的mmorpg手游,在剑灵2中除了常规战斗任务等设定之外,也少不了各种各样的社交玩法,作为社交中必不可少的拍照,也在游戏中有很好的设定,小编今天就来教大家剑灵2怎么拍照。在游戏中有很多风景如画的地方,得益于游戏先进的引擎和技术,大家在拍照的时候可以得到非常好的效果。首先是拍照的模式选择,这一点非常重要,关系到大家最后得到照片的质量。首先是背景模式,它是以角色第一人称视角看到的画面为准。,在背景模式拍照时,人物可以自由移动,在此模式下,可以自由地获取自己想要的画面图片或者是视频录像。将美好的风景和相关人物都直接定格下来。第2种是人物模式,它为了突出人物,将背景做了模糊处理,画面聚焦到人物身上,此模式下同样可以进行自由移动。人物身上的各种细节和建模以及动作等,都能更细致地观赏到。尤其是在大家获取了新时装或者是发型之后,一定要进进行一次自拍。接下来讲一下相机的用法,只需要放大画面,就可以...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    Ken Wong曾经是《纪念碑谷》的功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    是的,二次元游戏细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提...