KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

王者荣耀在手游市场的比重

  • 2017手市场统计 手机市场调查报告

    ...定。2018年腾讯手收入占手市场收入比重为58.10%,网易手收入占手市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布《中国手行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手排名前十有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入《Fate/Grand Order》,这款二次元手收入也能够抵一个普通上市公司。其实按收入这个比不上网易《阴阳师》,但是作为2018最大黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆操作。哪款手做到了?这个需要是机会和自身硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量嫌疑。但是日后其手在各大直播平台...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一戏业务年营收超过 1000 亿公司,其独有强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表多人竞技类戏,由于不同类型目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外戏研发商模式拓宽戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动戏流水 TOP250 腾讯戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动戏流水 TOP250 腾讯戏各类型自研产品市场份额情况戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细...