手游火炬之光网络不稳定
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火炬之光3不好玩是什么原因(火炬之光3资深游戏玩家评测后的意见)
...戏操作都会涉及。《火炬之光3》非常完美的切合了这一点,本身就不充裕发的技能天赋树体系,更是在3代中得到了进一步的简化。弱化职业技能扩展深度,通过添加圣物系统和扩充怪物掉落的特殊装备,来达到扩展build目的。手游既视感鸡肋依旧是鸡肋宠物系统不再通过钓鱼修改外观,而是通过地下城boss战后随即获得更改。火炬之光3宠物新增要塞系统就和流放之路的藏身处一样,可以提供功能性的npc和玩家自定义装饰。流放之路藏身处新增生命依存装备,就是死亡后这类装备会丢失。这个设定看似新颖,实则非常鸡肋,尤其是网络不稳定的情况下,甚至成了玩家的负担。(这个设定怎么总让我感觉一股传奇pk风???)生命依存装备系统职业风格转变摒弃火炬之光系列传统职业,改为4个独特职业神枪手、幽暮法师、机器人,铁路工程师,这是一个很大胆的尝试,在前作系列撑起的职业设定下,直接重新设定新的类型,颇有一种釜底抽薪的既视感。steam玩家评价截图结语从目前的测试版本来看,...
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...3》呈现出的面貌。一方面,《火炬之光3》虽然以系列正统续作的身份出现,但由于这次测试是以典型的网游形态出现的,加上网络问题,很快就引发了评价反噬。另一方面,也有玩家表示,《火炬之光3》总是或多或少带有一些手游观感。UI布局、一些界面的交互方式,或是一些细节的游玩反馈,都和前两作有明显反差。这个地图实在是很有推图式手游的既视感面对大片差评,开发方看起来倒是没有太慌张,这一周以来Echtra Games一直在按部就班地发布补丁。他们表示,一款在线游戏首次发布时,总会遇到这样那样的问题,玩家的热情超出了他们的预期,也超出了服务器的承载,他们也在36小时内加班加点地做了维护。他们看起来对这一切有所准备,也理解一些玩家的失望,毕竟Early Access就是用来解决问题的。接下来的一段时间Echtra计划陆续上线第三幕内容、声望系统和更多的后期内容。在公告中,他们看起来很乐观——“这会是一场长期的战斗”(\"This is an ongoing battle.\")《火炬之光3》目前的尴...
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国服连接超时/排队进不去/黑屏发热解决方法(火炬之光无限排队进不去怎么办)
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