人民币不起作用的手游
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...经充过两万,不是太多,却是我当时的全部身家。游戏 玩上瘾了,为了出一口气,是真的什么都不顾!当时因为玩的很出色,技术也好,在 游戏 里是个名人,所以特别有成就感。可是中国 游戏 ,无论你技术多牛,也玩不过“人民币”!也就是充值玩家。当时我的号算是很牛了,基本上能打出来的装备也全有了,也风光了一阵子!突然有一天,一个玩家就找我PK。我一看他号都没见过,肯定不是什么高手,根本没当他一回事。可结果却是我输了,而且是大输!完全被压着打。我技术比他好的多,可还是输,原因就是因为他是充值的号。他的装备都是特有的,比我们的好了一大截,属性相差太多,根本没法比。我挺失落的,那种从云端跌落到地面的感觉真的非常痛苦。但我却坚持不充值,认为 游戏 只是玩玩的,不用太认真。之后,充值的人越来越多!我从一开始的大高手变成了“小菜鸟”。看着我的号一次次被别人打败,我心态失衡了!也开始充值。果然,我再次变成了大高手,又体会到了名人...
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...”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。 根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。 拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。 所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么? 海外还有机会 虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。 对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣...