手游下载量推广
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AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季
根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场的全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play下载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 的影响,2018 年Q3 全球 Google Play 下载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面...
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...年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。即在日本国内开始上线运营后,...
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...了提高游戏的知名度,我们决定在一段时间内对游戏进行折扣,即原价的50%。这个折扣活动通过各大应用商店和社交媒体进行宣传,并且设立了一些限时福利,比如购买后送激活码等。这一系列措施迅速引起了用户的兴趣,游戏下载量和活跃用户数量得到了大幅提升。仅依靠折扣来推广手游是不够的,官方渠道也是必不可少的一部分。我们与各大应用商店建立了合作关系,将游戏的官方下载链接和评分评价凸显在首页。这样一来,用户在应用商店搜索相关游戏时,就容易找到我们的游戏,并且会对我们的游戏有更好的信任感。我们还通过举办线下活动,比如手游比赛和签售会等,在现场向玩家宣传我们的游戏和最新的折扣活动。这不仅提高了用户体验,同时也增进了玩家对我们游戏的认可度。通过折扣手游推广,我们的《战争先锋》游戏收获了极大的成功。游戏的用户量大幅增加,用户留存率也稳定上升。这一成功的经验告诉我们,在手游市场竞争激烈的环境下,只有通过折扣策略和官方渠道相...
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...要的一部分,我们一般要挑选指数为6000以上的词作为关键词,要权衡好优化难度与关键词热度。选好关键词之后,将热度高的词语排在前面,里面不要重复。3、通过APP的关键词覆盖原理,对关键词的排名提升,增加客户对APP的下载量来做到ASO优化的效果。连着4G玩王者荣耀卡怎么解决?1、如果你遇到这些问题如何提高王者荣耀网速,可以尝试在网络环境更好如何提高王者荣耀网速的时候玩游戏,关闭其他应用程序,或者联系游戏客服寻求帮助。2、更换高速存储卡 如果您使用的存储卡是低速卡,也会影响系统的性能,可以尝试更换高速存储卡来解决问题。3、一,网络差。你的的网络是移动4G,玩王者荣耀是很合适的,但是您需要检查一下你玩游戏的地方是否存在信号不好的状况,比如周围很多高楼或者存在信号干扰源,换一个信号质量好的地方试一试。二,手机自身因素。4、可以尝试使用腾讯手游加速器。家里的无线网特别差,开4G打的话也卡,家里一般就只有一格信号,晚上信号会好一点。不...
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《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,全球用户氪金超 1.5 亿美元
...推广满一年时间,并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过 1.5 亿美元。该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测。2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯。下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国,而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额。据 App Annie 分析师称,在 MOBA 游戏中,《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高的 MOBA 游戏。与其他 MOBA 游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少。
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...代速度,不断优化游戏体验,创造更多元的玩法内容。伴随着暑期到来,在 7 月的 ChinaJoy 展台上,我们将看到《球球大作战》带来全新内容和精彩暑期。 自 2017 年上线以来,巨人旗下 DBG 卡牌手游《月圆之夜》已达成了全球下载量超过 2500 万的不俗成绩,上线之初便获取苹果 2017 年最佳本土独立游戏。目前,《月圆之夜》已先后推出 7 个 DLC,沉淀了一大批该垂直领域的用户,研发团队持续探索新玩法,让这款游戏自始至终能保持着旺盛的生命力。在往届 ChinaJoy 上,《月圆之夜》展区的创意设计令人印象深刻。2023 年《月圆之夜》将实景还原游戏场景,为玩家创造更沉浸化的玩耍体验。 除了经典产品,巨人网络旗下多人派对游戏《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》也是本次 ChinaJoy 展台不容错过的看点。《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,也是国内首个获取版号的太空狼人杀手游。截至 2022 年 12 月,这款早早出海的游戏在海外市场已累计近 6000 万用户...
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游戏行业需要信仰,《诺亚之心》上线遇冷,网友:原神开发了三年 - 动漫资讯(健康生活网)
《诺亚之心》这几天高调上线,各种宣发和推广层出不穷,再加上企鹅代理,自然流量不断,甚至有玩家表示出现了自动下载的情况,比如自己手机里都有几款企鹅应用,搞这种操作也不是不可能,上线首日就有数万的下载量,但是口碑却遭遇滑铁卢,作为二次元开发世界手游,与其对标的有两款游戏,一款是去年上线的《幻塔》,另外一款就是人气之作《原神》,与这两款游戏相比,差距还是比较明显!这些就是来自网友们的评价:“大家别看了,他打不过原神自选五星泡汤了,幻塔都打不赢”,还有网友认为:“这游戏放10年前估计都没人玩,原神准备了三年多,他一年没到就敢发布了”,看到此情此景不免为《诺亚之心》感到可惜,运营和开发团队,操之过急导致这款游戏的口碑出现了断崖式下跌,依旧抱着割韭菜的心理开发游戏,显然就会被反噬!上文提到了《原神》,那就让我们看一看《原神》诞生的历程,该游戏从2017年立项,在2019年6月开始第一次内测,一直到2020年才开始上线,前...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...销榜TOP1,在2个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在11个国家或地区位居iOS畅销榜前百。游戏类iOS畅销榜排名全球分布情况(5月17日)而从Sensor Tower统计的4月份数据(包含Google Play与App Store)来看,AOV东南亚服、泰服和国际服叠加的下载量数据为137.8万次,收入数据为340万美元;《无尽对决》的下载量数据为670万次,是AOV的近5倍,收入数据为2200万美元,是AOV的6.4倍。此外,两款产品的后续发展也是走向了两个极端。因为《无尽对决》的表现,沐瞳科技被收入了字节跳动麾下。反观AOV,一度有报道称腾讯内部打算放弃,前几个月才爆出腾讯在去年将其调整为了战略级项目,翻倍投入预算。但至少半年过去了,AOV的成绩仍旧不太理想。2、在国内市场数年无对手的《王者荣耀》,海外经历了什么?AOV做海外市场的时间其实很早,国内公测不到1年就开始铺东南亚地区,只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月,初期并没有太大差距。而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络创始人之一...
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...信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在干脆亲自上阵,撕下最后一点遮羞布,反而赢得不少年轻粉丝叫好。体面是什么?市场只知道有病就有药。游戏营销,真变天了。捉对厮杀,游戏圈的新KPI?如果游戏圈有“战斗机”,那一定是《逆...