能联机的恐怕手游
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...大体相当。单从建模精度上来讲,上线时间更近的新作自然比前两代好。而除此之外,相比上一代,它几乎没有在任何一个主要游戏元素上有明显强化。唯一的例外大概是此前曝光的要塞系统,这也和前几年它经历的网游/单机+联机的抉择不无关系。相比前作,画面上的进步可能是最明显的游戏当前版本体验不佳,内容看起来也有些匮乏,它能否通过后续的更新逐渐优化成一款优秀的产品,我们不得而知。就像前面提到的,网络问题、游戏bug这些易于修复。但机制上的不完善可能没那么容易改良。要知道,这款游戏此前已经经历了3年左右的开发曲折,有过方向上的重大调整,这让它的未来看起来不是十分乐观。网游or单机? 从《火炬之光:前线》到《火炬之光3》谈及《火炬之光》的过往,不得不提到这个系列的开发方Runic Games。这家工作室的核心创始成员,多是原北方暴雪的主力员工。对于怎么做Diablo-like的游戏,他们自然有自己的一套理解。《火炬之光》发布的时候,暗黑3上线看起来还遥遥无...
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...铁道》和《绝区零》的PV不久就开始内测了,而鹰角的《来自星尘》当时也仅仅是画了一块大饼,连制作都缺人的情况下,也不知道什么时候能内测,跟别说公测时间了,因此短期内是不会有上线的可能性了,而且买断制游戏和联机手游不同,买断制游戏对完成度的要求非常高。因此《来自星尘》很可能,甚至会比《明日方舟:终末地》还要晚公测。具体得看鹰角内部开发的进度的了,最近处于开发阶段,恐怕《来自星尘》连版号都没有拿到。预计时间的话,游戏今年年底游戏能做完就不错了,很可能明年才能完成,预计明年下半年能内测,大概2023年可以公测正式上线,大家可以先期待一波鹰角的第一款买断制3D游戏。
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原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...一个角色身上,想要达到现在的毕业水准,按照当时的资源进度,大概至少需要一个半月积攒的资源量,而且是包括纪行在内。所以对于当时的开服玩家来说,最优的策略就是把资源优先堆在主C身上,若是遇到打不过的副本就联机。哪有什么四人组队策略,就算有,你有那资源培养吗?这就导致当时的玩家基本都没有配队的概念,评价角色首要的前提就是能否独当一面,所以那时候香菱风评被害的原因就是都觉得流月针很刮痧,根本没考虑将她当副C的可能性。只有独挡一面的角色,才有成为主C的资格,而那个时候角色池远比现在要浅得多,毕竟能当主C的人选无非就那么几个——刻晴、迪卢克、可莉、雷泽。所谓“土豪迪卢克,穷人用雷泽”就是那时候的真实写照。有意思的是,那时候草地火伤极低,不管是什么冒险等级,固定烫伤都只有6,所以迪卢克即使在大世界中也是所向披靡的,根本不在乎那点草地伤害。而深渊12层又恰好对火系角色有利,提升75%火伤,并且怪物也基本以冰系为主,所...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。