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韩国手游我们的

  • slg游戏设计要点

    ...玩度方面,令人念念不忘。假如你最近玩厌了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述《三国志威力无双》手游中,体验一波带兵遣将快乐。虽然目前该游戏正处于测试阶段,但在国际服先遣版本中,《三国志威力无双》在日本、韩国、东南亚等地都取得了不错玩家口碑,牢牢霸占畅销榜前十地位。尤其是它独特武将养成系统,能够无损回收武将资源,零氪解锁全橙将,对比起其他三国题材SLG手游,其平衡性与策略性都有了长足进步。

  • 穿越火线天赋点在哪里用

    ...章能帮到你。穿越火线天赋点在哪里用1、进入游戏里面后,我们点击界面上“仓库”。2、进入仓库之后,点击界面左下角“天赋”。3、点击进入之后,即可选择需要升级天赋。资料拓展《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏打造发布第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测, 并于2017年4月18日在韩服正式上线。《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。穿越火线天赋点在哪里用cf手游天赋在仓库功能里面,步骤如下:需要工具:手机、CF穿越火线手游一、进入游戏里面后,我们点击这个界面上【仓库】。二、进入仓库之后,我们选择这个界面左下角【天赋】。三、点击进入之后,我们就可以在这...

  • dnf手游体验服招募

    DNF手游体验服招募!DNF手游是一款由韩国游戏公司——乐斗游戏开发动作RPG手游,是经典PC游戏《地下城与勇士》手游版。游戏采用3D高清画面,还原了原作里所有职业与副本,细节十分精致。虽然还未正式上线,但是夯实基础,丰富职业选择和充满诱惑游戏玩法让玩家们对这款游戏期望颇高。下面让我们来一起了解一下DNF手游核心优势。首先是游戏里丰富多彩角色选择,DNF手游职业分为多种类型,每种职业都有着不同于其他职业特色技能和玩法。比如,玩家可以选择战士、魔法师、神枪手、格斗家等多种类型职业。每种职业都有着详细技能树和属性面板,玩家可以根据自己喜好和需求灵活打造自己角色。其次则是游戏中有着十分丰富玩法。DNF手游在游戏内容方面十分丰富,包含了大量主线剧情和副本,每个副本都有着自己独特故事情节和通关难度,玩家们可以根据自己实力和需要去挑战不同副本。此外,游戏中还有大量任务和活动,可以帮助玩家...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...线》《拳皇98终极之战OL》《仙境传说RO》手游等国内久负盛名二次元手游在出海上均得到了较好市场反馈,尤其是《少女前线》成功出海,给予业界人士不小惊喜,早在2018年1月份,由X.D. Global(心动网络海外发行)在韩国发行《少女前线》便一举拿下韩国App Store畅销榜TOP1宝座,成为了首个在韩国拿下App Store畅销榜榜首中国游戏。而8月份日服正式后,《少女前线》又一举斩获了日本App Store下载榜首位,畅销榜TOP5优异成绩。“吃老本”现象产生原因其实不难理解,过于垂直细分市场定位使得绝大多数二次元手游在出海时都会遇到“本土化”难题。不同于其它品类,核心向二次元游戏经济结构特殊、受众群体有着良好游戏认知能力,过高玩家诉求导致二次元游戏在出海上一定要做到文本内容贴合当地流行元素、以及角色形象易于传播这两点。如果采用逆向思维来剖析近年来中国引进日本二次元手游,你就愈能发现“本土化”重要性。无论是曾经大热《百万亚瑟...

  • 韩国Nexon创始人欲出售股份,韩媒担心中国公司接手

    1月3日消息,据韩媒Thisisgame报道,Nexon创始人、NXC首席执行官金正宙准备出售该公司。与此同时,Nexon公司尚未公布其官方立场,称“正在了解相关情况”。据《韩国经济日报》7月2日报道,NXCCEO金正宙最近欲出售他所持有NXC股份,这是他和相关方所拥有控股公司。《韩国经济日报》报道中表示,金正宙已选择德意志证券和摩根士丹利作为联合卖家,并计划早下个月开启出售计划。金正宙目前持有NXC 67.49%股份,而他妻子持有一部分联合股份(29.43%),再加上他名下一家公司持有股票(1.72%),总计达98.64%。如果这次出售是真,那么NXC所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEONXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司。在2011年上市日本证券市场NEXON,在1月3日总市值为13兆韩元(折合人民币约为794亿元),由NXC所持有股份47%价值,也已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆...

  • 艾格拉斯携新作《三生三世十里桃花》角逐2018金翎奖

    ...艾格拉斯经典手游《英雄战魂Online》正统续作,《英雄战魂2》以更宏大世界观、更丰富系统玩法、更多元互动模式、更劲爆跨服跨国PK为新老游戏玩家带来超凡游戏体验,游戏不仅深受国内玩家喜爱,在美国、俄国、韩国等海外市场也取得了显著成绩。另外一款参评产品《空城计》是艾格拉斯旗下以三国为IP题材即时战略手游,创新在线玩法,点燃不一样战略激情!天下大乱玩家揭竿而起,如曹操般冷酷制霸军团战、多兵种随意搭配、用兵如神能让孔明自叹不如。在游戏中玩家可以培养吕布、赵云、关羽等众多三国名将,挑战上千故事关卡,体验天下尽在掌中超级快感。创办于2005年金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念风向标。为充分体现广大游戏玩家心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象征。未来游戏行业出版审批将会更加严谨随着通知下发,其中“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快就会到...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场肯定

    ...把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)制作人Matt Hall以及中国发行方游道易CEO方志航也讲述了游戏传播方面心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑战略规划或营销,而是因为它被韩国著名流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他合伙人Andy Sum想达到效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播游戏。”在听到《天天过马路》创作背后想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”日本,其在今年不断上涨电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守日本人看来,电子游戏过强、基于程序而产生随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生、更像是“柏青哥”性质。日本《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业介入,因此其中还有更多操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展、强调合作而非对抗特殊性来看,日本电竞发展环境确实是一片荒漠,今年能...

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...向之一,经过多年海外业务布局,目前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化模式进行海外业务推进。面对全球化竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野优秀新人,在完成自我价值提升基础之上,共同扩展未来更广阔游戏版图。年轻化精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过标签,而行业高速发展和不断创新也离不开敢于突破新新人类,游族网络自2009年成立以来,也在一批由80后组建管理团队带领下成长壮大,目前公司90后员工过半,一批年轻管理者也已成长为了公司中坚力量。年轻化团队带来不仅仅是一种思想和灵感碰撞,同时也塑造了游族网络开放而活跃工作氛围。随着越来越多新锐“族人”加入,相信也必然能够在...