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手游运营基本功

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...在实际招聘中,我会提出一些基础而看上去那么弱智的问题,比如“为XXX设计一个首次充值礼包并阐述你的设计思路;写一个线上活动的模板;在假定XXX事件下,以XXX事件写一条微博。”等等。事实上类似的内容是快速直观验证其本功的一种形式。● 验证其与设计,研发良好沟通的能力那么良好沟通的能力:1.体现在站在对方角度上考虑问题并提出解决方案的能力。这需要运营对设计美学,交互,策划内容在研发端的生成机制等对方模块的内容有一定了解。2.体现在良好的表达阐述能力,这需要良好的逻辑性和感性作为支撑。● 验证其总结经验教训并执行改变的能力游戏运营没有永远正确的方法,只有特定情形下最为合适的方法。我记得我第一次通过TIPS这种形式推送时,这条TIPS点击率0.4%,我的第二条TIPS是2.2%,第三条是4.3%…….游戏运营中难免会失误,但我在面试中更希望看到在工作中对方对此情况下的表现。● 验证其对任务分解任务与对于任务的优先级排序能力游戏运营在工作中的内容是繁...

  • 英雄联盟段位级别排列2020年

    ...于最强王者。 7、最强王者:最强王者(Challenger)是英雄联盟排位赛的最高段位,大区里所有超凡大师段位胜点最高的200个玩家为最强王者段位,在超凡大师之上。 《英雄联盟》排位上分技巧: 1、提高补刀: 补刀是一项本功,似乎是老生常谈,但补刀确实是赢在线上的关键,也是最简单的方式然而,大多数人总是很少关注补刀功底。如果看过任何职业级别玩家的游戏,就会发现他们几乎不会放过任何一个获取金币的机会。而职业选手的补刀也不是天生就会,他们能做到的原因是肯下功夫去练习,这样技术才能完美。 2、对线期进行骚扰: 在且只在练好补刀之后,可以开始练习在补刀之间穿插对对手的骚扰。很重要的一点是先练补刀,这样才能体会到什么时候进行骚扰可以不影响补刀的数量。虽然线上击杀是件好事,但更简单的方法是在经济上领先对手,尤其是训练有素而敌方只是粗通此道的时候。lol的排位赛等级有哪些划分? 由低到高首先是: 英勇黄铜,黄铜里又分为5个段位...

  • 魔法门之英雄无敌领主争霸(英雄无敌8上市时间)

    ...破——城郊探索系统。本作在主城外准备了一个玩家独享的后花园。这个后花园被必要战略资源、随机宝箱与剧情故事线所填满。玩家只需要顺着剧情线前进,不仅可以学习到游戏基本游玩手法与技巧,熟悉大地图战与boss战的本功,还能收获足够支撑主城运营和战斗的补给。甚至可以说,城郊系统保障了玩家在大战场的基本利益。哪怕城外战局崩溃,自家后花园里的资源点也能够支持主城产出大量兵种,为绝地翻盘打下坚实基础。“后花园”里的某些特殊建筑,还会提供额外的增益buff准确来说,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》在策略SLG玩法上的拓展,可谓是相当富有诚意。制作组不仅仅请来了参与“英雄无敌”系列开发,至少超10年的育碧叙事总监——Vicky,还原了原汁原味的“英雄无敌”策略体验,还在大地图沙盒策略玩法上做出了突破,保障玩家的游戏体验。更为重要的是,《魔法门之英雄无敌:领主争霸》的运营组也保持着最大的热情与诚意,通过千人测试、斥候测试等,不断和玩家...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年的CS都有AB点,这种双方的信息差是可以带来随机性的。而在OW里,双方信息大体上是互相透明的,就是打完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整平衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是...