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...,也各有收获。除了游戏本身获得关注,迎来一波下载外,玩家群体也在一次次战斗中变得更“团结”了。这种团结不仅使得玩家黏性更高,同时部分玩家出于“不能让对家看笑话,把流水冲起来”的心态,在花钱氪金时也更加大手笔。《光夜》与《恋与》这对公式对手的玩家群体,就经常暗自在流水上较劲。游戏圈进入养蛊时代于厂商而言,互撕已经成为一种新营销手段,其拉新促活的效果甚至超过了传统的渠道投放。就像三千饭圈女孩养活了一个又一个夏季限定一样,如果再进一步探究厂商的互撕行为,会发现游戏不止越来越饭圈化,各厂商甚至在有意识培养各自的“毒唯”。这一点在被称为“上海四小龙”的米哈游、鹰角、莉莉丝、叠纸这四家新锐厂商的玩家群体中,体现得更加明显。“玩了这么多年游戏,米哈游是我见过孝子最多一家,我第一次见这么多玩家喊一个游戏官方账号X宝的。”《原神》玩家阿星向硬糖君气愤抱怨,其他游戏都是玩家抱团撕官方争取福利,而米哈游这边,有...
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