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手游运营对于游戏的态度

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...呢个人觉得不是啥好生意,网游是近几年发展很快用户量爆增朝阳行业,但是线下电竞实体店确一直在减少,网吧最近几年几乎退市了,留下来很多店也都转向电竞,到绝大多数都在强撑。一方面是政府严控,另一方面是手游冲击,其实后者是最致命。电竞最近几年落寞原因主要是受智能手机和手游冲击,以前80、90现在都成为社会及家庭主力,他们爱好随着压力和年龄增加已经发生彻底变化,比如十年前最大快乐就是去网吧或电竞吧包夜!随着时代变化现在年轻人对那种固定且死板游戏已经没有兴趣,和手游相比 你那些机器在他们眼里早就过时(尽管它们很新),6岁孩子都在玩吃鸡游戏…投资电竞馆是否是门好生意呢《青年创业个人开办一家电竞馆,应该是一个新兴产业创业好项目》□益辉       目前国内开展电竞经营业是一个朝阳产业,也是一个新兴产业,更是一个青年创业产业。如今,每个行业启动时都必须有一个可行性分析报告,个人没这...

  • 全职高手手游2021年会回来吗

    全职高手手游2021年会回来吗,很多人对于全职高手手游2021年会回来吗不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。全职高手手游2021年会回来吗1. 不会回来。2. 因为全职高手手游在2020年宣布停服,官方已经确认不会再继续运营和更新游戏内容。3. 尽管有些玩家对于全职高手手游回归抱有期待,但官方已经明确表示不会再恢复该游戏,因此2021年全职高手手游不会回来。玩家们可以寻找其他类似游戏来满足他们需求。全职高手手游2021年会回来吗据官方消息,全职高手手游2021年会回归,但具体时间和内容还未公布。玩家们可以期待游戏新内容与玩法,以及更加精彩游戏体验。全职高手手游在去年暴涨中获得了很大成功,展现出了大众玩家对该游戏热爱态度,因此官方也会为玩家们提供更好游戏体验和更多游戏福利。全职高手手游2021年会回来吗全职高手手游目前已经停运了,官方宣称需要花时间去进一步打磨游戏品质。考虑到由此可能带来游戏延期,决...

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派 MMO用户生态构建

    1月11日,游族网络旗下MMO手游《天使纪元》将迎来了一周年生日。从最初耀眼出世到如今稳步运营,一年历程,游戏收获了用户及行业肯定。纵观国内MMO游戏市场,虽市场体量极大,但极高研发门槛以及端游IP形成竞争壁垒,将很多厂商拦在了门外。而加入战局多数产品,也很难逃脱“短平快”节奏。《天使纪元》以无IP加持姿态,凭借出众游戏品质,多元营销手段,精细运营配合,内外联动,多点配合,自成一派构建起了活跃且健康游戏用户生态,以一种势不可挡爆款姿态成为了年度MMO领域黑马,也成为了2018游族“精实增长”战略落实在产品层面一个不可或缺注脚。产品层面,游戏以战斗为主题,主打强社交性竞技玩法与战斗体验,秉持精益求精态度,对游戏引擎持续升级,在多人战斗同时保障极高流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔美术团队,以国际化视野以及精细考究态度,呈现...

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...这些产品和用户建立起了更深情感链接,从而获得了良好市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜第一位。除了自内向外输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新探索,比如近期刚刚曝光话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续生...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”胜利者和“多数”失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福起步期,短暂成长期,残酷爆发期,如今正在经历痛苦洗牌期。洗牌,是一个必经过程。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布《95后报告:未来消费主力今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间推移和人口迭代,其影响一定会被延续并放大,产生效果将是事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏流量生态,有更是抱着在微信引一波量爆发就消失心态,怎会舍得动辄数百上千万IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游游戏角逐2018CGDA

    ...选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏研发理念,倾心打造让玩家感动游戏。凭借专注专研态度、强大技术能力、大胆创新思维及多年对玩家和市场深入调研,...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷欢乐,伴随着一大批中国玩家青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年历...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上玩法。《怪物弹珠》在电竞上思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛画面。很明显,2016年“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...